1) predator-prey model
猎食模型
3) hunting behaviour
猎食行为
4) Food retention model
积食模型
5) predator-prey model
捕食模型
1.
Qualitative analysis of a predator-prey model with Holling type Ⅱ functional response;
一类具有Holling-Ⅱ型响应函数的捕食模型定性分析
2.
A kind of predator-prey model with Hlling-Ⅱ functional response;
一类具有Hlling-Ⅱ型功能性响应函数的捕食模型
3.
Analysis of a diffusive predator-prey model with sex-structure;
带扩散的具性别结构的捕食模型分析
6) prey-predator model
捕食模型
1.
Multiple constrained QoS routing based on prey-predator model and ant colony algorithm
基于捕食模型与蚁群算法的多约束QoS路由选择
2.
This paper discussed a strongly coupled prey-predator model under the homogeneous Neumann boundary condition.
讨论了一个强耦合的Holling-Tanner型捕食模型,利用Harnack不等式和最大值原理给出了它正解的上、下界估计。
3.
A novel evolutionary multi-objective optimization algorithm based on the prey-predator model is proposed.
根据种群生态学中的捕食模型,将多个目标的权值对应到生态系统的种群规模,利用生态捕食模型的动态周期性变化特性,提出了一种新的进化多目标优化算法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条