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1)  bonding force
键力
2)  non-bond
非键力
3)  bonding power
成键能力
1.
Hybrid orbital bonding power and bond energy;
杂化轨道的成键能力与键能
4)  shear connector
剪力键
1.
Fatigue life estimation of shear connectors of SFRC-steel quasi-bond box girder;
钢箱钢纤维混凝土准结合梁剪力键疲劳寿命评估
2.
A mechanical model about prestressing transferr from concrete slab to steel girder by shear connectors is analyzed.
针对在混凝土翼板中设置后张预应力的连续组合梁,提出由分担预加轴力、主弯矩和次弯矩产生的混凝土法向应力计算公式,主要分析施加于混凝土翼板的预应力通过剪力键向钢梁传递的力学模型,建立混凝土翼板承担的预压力沿梁纵轴的分布函数和理论解,求得考虑剪力键柔性的混凝土法向应力计算公式,作为组合梁抗裂设计依据。
5)  Key competencies
关键能力
1.
through decomposing the key competencies, this article put forward several method and mode for realizing student key competencies training in teaching plan and students management.
通过对关键能力的分解,提出了在教学计划中和学生管理工作中实现学生关键能力培养的方法和模式。
2.
The teaching philosophy of TAFE is based on key competencies.
澳大利亚的TAFE教学理念是以"关键能力"培养为核心的,它在实施过程中面临着理论与实践的一系列问题,而以德国F+U培训采用的一系列行动导向教学法为解决这些问题提供了很好的启发与借鉴。
3.
Developing key competencies has become an issue which is concerned with in the field of international vocational education.
在职业教育中培养学生的关键能力是目前国际职业教育界普遍关注的问题。
6)  key Ability
关键能力
1.
There have not accurate defination about the key ability of students in high professional-technology college currently.
有关高职学生关键能力的定义,目前还不能准确界定。
2.
The key ability is a kind of integrated diathesis or ability which will meet the societal requirement in many aspects.
关键能力是一种能够适应社会多方面需求的综合素质或能力,它包括专业能力、方法能力和创新能力。
3.
On the basis of research on German vocational education and German visiting experience for years, taking the key ability as subject, the author gives an overall introduction on the background, concept, training methods of the key ability in German vocational education.
作者结合多年来对德国职业教育的研究和实地考察,以关键能力为主题,较全面地介绍了德国职业教育中关键能力的产生背景、概念和培养方式,并分析了关键能力培养同素质教育的相互促进关系,对新时期加强内涵建设,提高职业教育教学质量,全面加强素质教育具有一定的借鉴作用。
补充资料:UG自定义右键弹出菜单和快捷键

UG的右键弹出菜单包含了一些我们常用的功能,比如Roate、Fit等,为了使用的更加方便,我们也可以自己打造!打开UG安装目录下的UGII下的menus文件夹,里面包含了一些*.men和*.tbr,我们以文本方式打开它,发现也不难理解。例如,我们想在右键弹出菜单里面的roate和pan之间加入如图示的view下的orient功能,首先我们打开ug_main.men,查找orient,会看到下面的内容:



BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD



CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration



BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACTIONS STANDARD



参考上面部分我们会看出快捷键的定义是*ACCELERATOR来指定的,我们把红色部分即BUTTON UG_VIEW_ORIENT的LABEL下面加入一行ACCELERATOR Ctrl+Alt+O(这里可以自行定义,但不要和别的重复),保存,这样我们就把快捷键定义好了,然后我们选中红色部分复制。接着打开ug_view_popup.men,它就是右键弹出菜单的定义文件。为了把它放在roate和pan之间,我们把刚才复制的部分粘贴在下面图示的位置:



TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_ROTATE
LABEL R&otate
BITMAP rotate.bmp
ACCELERATOR F7
ACTIONS STANDARD



BUTTON UG_VIEW_ORIENT
LABEL Ori&ent...
ACCELERATOR Ctrl+Alt+O
ACTIONS STANDARD



TOGGLE_BUTTON UG_VIEW_POPUP_PAN
LABEL &Pan
BITMAP pan.bmp
ACCELERATOR F9
ACTIONS STANDARD

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条