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1)  inertial spring
惯性弹簧
2)  inertial rod spring
惯性杆簧
3)  spring [英][sprɪŋ]  [美][sprɪŋ]
①弹簧 ②弹性
4)  inertial firing pin spring
惯性撞针簧
5)  inertia orbit
惯性弹道
1.
through analysis mass moving and cause the change of whole warhead ,then change the pneumatic moment ,amend inertia orbit ,realize the attack of the target with low speed on the earth or sea.
通过移动质量块引起整个弹头质心的变化,进而改变弹头的气动配平力矩,修正惯性弹道,实现对地面或海上低速目标的有效攻击。
6)  flexure spring
柔性弹簧
1.
Universal design method of spiral flexure spring had been put forward firstly.
提出了广泛用于小型低温制冷机上直线压缩机中涡旋柔性弹簧型线设计方法。
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条