1) hypertexture
超级纹理
2) Ultrasonic texture
超声纹理
3) hypertexture
超纹理
1.
By a combination of the fractal theory with hypertexture modelling and rich coloring, a disturbing function with fractal features on the basis of Pink band limited noise function is constructed.
将分形理论与超纹理造型和渲染结合起来,在平克带限噪声的基础上构造一个具有分形特性的扰动方程,可以将R3空间中的点映射至一个值域在[0,1]内的密度值,利用渲染算法,可以得到一幅幅超纹理图案,真切地再现了大理石、云、雾、气流等自然场
4) Mipmap
多级纹理
1.
Mipmap is a best solution to handle the relation between texture resolution and viewpoint distance,but it cannot provide enough details of the objects surface.
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感。
5) Advanced Texturing
高级纹理
6) super-theoretical stage
超理论级
补充资料:肺纹理
肺纹理
由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条