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1)  View mark
视图标记
2)  view record
视图记录
1.
And the edition, add design of the view record can also benefit from it.
视图记录的编辑、添加设计亦可从中得到借鉴。
3)  visual marking
视觉标记
1.
This article reviewed the classical experiment paradigm of visual marking and the preview benefit, and then summarized two views of inhibition mechanisms, i.
视觉标记是与任务目标相关的自上而下的优先选择解释机制。
2.
This paper analyzed visual marking,onset capture and temporal segregation hypothesis based on time course.
本文按照时间进程分析了视觉标记机制、新刺激出现自动获得注意的机制和时间分离假说,结合预览搜索的时间阶段和相关研究提出了主动非抑制假说,并对预览搜索的不同时间阶段可能涉及的解释机制进行了探讨。
4)  video marker
视频标记
5)  image label
图像标记
1.
An statistical algorithm of image label and target characteristics is presented.
给出一种图像标记和目标特征统计算法,该算法对分割后的图像按行操作:依次对每行中独立的块(Block)进行标记,并统计其特征值。
6)  line drawing labeling
线图标记
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条