2) graphical kernel system
图形核心系统
1.
The graphical kernel system is used as the framework of design to implement the device independence of the application programs.
采用了以图形核心系统(graphical kernel system,GKS)为基础的方法进行设计,实现了应用程序开发的设备无关性。
3) GKS Graphics Kernel System
(计算机)图形核心系统
4) graphics kernal system (GKS)
图学核心系统
5) system,graphical kernel (GKS)
图像核心系统
6) Graphical Kernel System (KGS)
绘图核心系统
补充资料:GKS-3D图形标准
GKS-3D图形标准
3D extention to graphical kernel system-graphics standard
二维功能的扩充和引伸。 GKS一3D比GKS增加了六种输出图元(参见圈元生成),即三维折线、三维标记、三维文字、三维填充区域集、三维彩元阵列和三维通用图元。 GKS一3D中所涉及的规范化坐标变换和工作站变换中所使用的窗口和视区,均不再使用矩形而是使用长方体来定义。段变换矩阵则由2 x3扩充为3x4的形式。此外,由于大部分三维形体是使用二维显示器来显示其图形的,为了得到三维对象的二维图形表示旧KS一3D中引人了所谓“观察变换”的概念。观察变换在段变换之后、工作站变换之前进行(见图1),它先按照应用程序所选择的观察参考应用程序 ┌────┐ │} │┌────────┼────┤│存储取景号和裁乡│萝长方体│└────────┴────┘┌─────────────┐│遍 │└─────────────┘┌─────────────┐│规范变换裁剪操作 │└─────────────┘ ┌────────┐ │投影变换 │ ├────────┤ │观察剪裁 │ └────────┘ ┌────────┐ │工作站裁剪 │ ├────────┤ │工作站变换 │ └────────┘ 物理设备」UVN一方位坐标NPC一规范投影坐标 图1 GKS一3D中的变换流水线点、视平面法线方向和视图垂直向量三个参数进行“方位变换”,然后再按照视平面的位置、投影参考点、视图窗口、前、后截面以及投影的类型等参数进行观察裁剪和投影变换。GKS一3D为隐藏线(面)的消除提供了两种控制功能,一种用来选择工作站所提供的隐藏线(面)消除算法,另一种用来把图元分组,以便分别进行不同的消隐处理(参见消隐技术)。 GKS一3D为三维坐标的输人提供了两种逻辑输人设备:定位设备3和笔画设备3,它们分别是GKS中二维定位设备和笔画设备的引伸(参见GKS图形标准)。由于三维数字化仪尚未普遍使用,所以GKS一3D对定位设备3和笔画设备3的提示及回显GKS一3D tuxing biaozhunGEs一3D图形标准(3D extenti曲tog,phi-cal kernel system一g,phics sta口da川)I田制订的第一个三维图形软件标准。
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参考词条