1) NCAR Graphics Package
NCAR图形软件包
2) NCAR drawing software
NCAR绘图软件
1.
NCAR drawing software programming on Windows;
NCAR绘图软件在Windows下的编程
3) graphical subroutine package
图形子例程软件包
4) graphics software
图形软件
1.
The application research of Gaussian 98W combining with graphics software;
图形软件与Gaussian 98W程序的联合应用研究
2.
The design and implementation of the graphics software in the C/S mode is discussed after analyzing the function of the graphics software in the freeway supervisory control system.
在分析高速公路监控系统中图形软件功能的基础上讨论了在C/S模式下图形软件的设计与实现。
3.
The lots of 3rd party-developed graphics software have supported DXF format.
DXF格式文件是传统图形开发中最常用的图形交换格式之一,众多第三方开发的图形软件均加入了对DXF文件的支持。
5) graphic software
图形软件
1.
Study of graphic software based on urban geographic information system;
基于UGIS图形软件系统的研究
2.
This paper describes the design of graphic software and menu program of shafting vibration computation of diesel engines.
介绍了柴油机轴系扭转振动计算系统的图形软件及菜单系统的设计,并给出了实例计算的图形。
补充资料:图形软件
图形软件 computer graphics,software of 用计算机对图形对象及其数据表示进行产生、操作和交互的软件。计算机图形软件的简称。图形软件首先应能产生图形,即将计算机计算或处理的结果变成二、三维图形,从各种图形输出外部设备(图形显示、绘图机等)上输出。这里所说的图形包括从简单的二维图形,到带有浓淡色彩的三维透视图,乃至三维的动画。其次,图形软件要解决图形的数据结构问题,即如何能在计算机内表示点、线、面、体等基本图形及其组合(统称为图形对象),并进行各种拼装、变换等操作。最后,须使图形成为理想的人机交互手段,即用图形显示设备,配上鼠标器后,把图形输入和图形输出关联起来。 图形的产生 包括产生简单的二 、三维线划图和三维真实感图形。线划图是指由点、线、多边形、正文以及圆、曲线等组成的图,如机械图、电路图、框图等。二维线划图形的产生包括变换、剪取、外表属性参数的结合和绘图指令或点阵图(亦称像素图)的产生。变换既可用于图形的放大、缩小、平移和旋转(这些操作在交互图形中十分有用),亦可用于从用户的世界坐标系到设备坐标系之间的坐标变换。当图形放大或平移到超出显示面的有效范围时,就要用剪取把边框外的点、线、多边形、正文剪除掉。对线划图形设备,可以用变换和剪取后的图元直接产生绘图指令,或分解成一组绘图指令;对光栅或点阵图形设备,则需通过一些基本的算法,在类似于计算机内存的帧存储器中产生像素图。对三维线划图形,进行的变换除了三维的平移、放大缩小和旋转外,还需进行由三维空间到二维视平面的透视投影变换。为了得到更有立体感的图形,还需对透视图进行消隐操作,即去掉被遮住的线段。随着光栅显示发展成为主流的显示设备,用线框表示的三维图形逐渐为用面表示的三维图形所代替;线消隐也逐渐为面消隐所代替。为了实现有真实感的三维图形显示,除了消隐外,还应考虑物体表面的光学特性以及光源的位置、亮度等。简单的算法如光线跟踪法只考虑物体表面与光源的距离、光线与表面的夹角以及表面的反射系数。复杂的算法如辐射度法还要考虑物体表面的反光、散射光所引起的效果。其他真实感图形的算法还包括产生烟、云、雾、火焰、树木、岩石等自然景物的方法。 图形数据结构 对简单的二、三维静态图形,通常采用可变长的顺序记录储存。一个点用它的x,y或x,y,z坐标来表示,一条折线或一个多边形用一串点坐标来表示。每个图元的线型、颜色等外表属性可以和图元存在一起,或作为环境变量单独储存。此时,前面出现的外表属性将影响后续的图元。这种数据结构可方便地用顺序文件来储存。作为交互图形,为了便于拣取(或称指点)一个图形对象,就需把该图形对象相关的图元组合起来,形成一个图段,并指定一个名字。图段结构还便于图形对象的删除和修改等操作。对于更复杂的、用于CAD的三维图形,通常采用层次式数据结构,其中一个三维物体(相当于一个零件)由若干个平面或曲面组成,一个面又由几条边围成,一条边则由一串点确定。这种表示法称为边界表示。 另一种表示法称为构造实体图CSG法。它把一个零件看成由长方体、柱体、回转体等简单物体经过并、交、差等操作加工而成。上述两种数据表示统称为三维物体的实体模型。 交互图形 用交互方式输入图形,并对显示在屏幕上的图形进行拣取、修改(包括变换)和删除等操作。图形输入通常包括输入位置的定位器和笔划器,用于选择菜单的选择器,用于指点图形对象的拣取器等。交互图形输入设备主要采用鼠标器或图形输入板。通过图形输入软件使该设备连机控制屏幕上的一个箭头或十字光标,既可用于输入位置,也可用于指点对象。 近年来出现的窗口系统(如X-Window)和基于窗口系统的用户界面管理系统(UIMS)使交互图形提高到一个新的水平。窗口系统提供了多窗口功能,使一个物理屏幕可以动态地分成若干个虚拟的屏幕窗口。允许对这些窗口进行放大、缩小、平移等操作,允许窗口互相重叠或缩小成一个图符(icon)。用户界面管理系统极大地简化了交互图形软件的设计,提供了一套类似于第四代语言的设计工具。 图形软件的应用 最普遍的应用是对商业、科学和工程计算结果的绘图和显示。其中大都只需要显示二维静态线划图形 ,即使在微机上也可使用 。计算机辅助设计和制造(CAD/ CAM )长期以来是图形软件的一个主要的应用领域,它需要强的交互图形和三维图形功能。真实感图形,模拟和动画等高级图形功能也是这个领域所迫切需要的。利用这些新的工具,在设计阶段就可以看到实物的逼真外表和动态特性。此外,计算机图形软件在地图制作和地理信息系统,办公自动化和电子印刷,计算机艺术和广告,工业控制,指挥自动化等领域均有广泛的应用。 |
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参考词条