1) Multi-texture Mapping
多重纹理映射
2) multi-direction texture mapping
多方向纹理映射
3) Multi-Level Texture Mapping
多级纹理映射
4) multitexture mapping
多模式纹理映射
1.
The application of multitexture mapping technique in 3D display is also presented, which stereoscopic the surface texture of 3D models in recent technical conditions,so that models will be more true to nature.
该基于OBJ的三维引擎完成对一个三维模型中包含的几何实体、材质以及位置和角度等信息的封装和描述;同时提出了多模式纹理映射技术在三维工艺品展示平台上的应用,该技术能够在现有的技术条件下将三维模型的表面纹理立体化,使得这一类的工艺品更加逼真。
5) texture mapping
纹理映射
1.
Research of texture mapping techniques in special face model editing system;
特定人脸模型编辑系统中纹理映射技术探讨
2.
General interpretation of texture mapping method based on classification;
基于分类的纹理映射方法综述
3.
Research on the perspective texture mapping of free-form surface;
自由曲面的透视纹理映射研究
6) texture map
纹理映射
1.
The scene can be established fleetly by means of low resolution texture mapping and the selected enhanced texture mapping,and the conflict between the drawing efficiency of large scene and the visual effect of analysis can also .
使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制。
2.
By the study for rays tracing algorithm and texture mapping technology, we provide a novel approach for quickly and robustly tracking an approximation to a ray footprint based on ray differentials.
依据光线跟踪算法和纹理映射技术,提出了一个利用光线微分计算光线密度的方法,即在进行光线跟踪的同时,进行跟踪光线微分。
3.
In this paper, we present a facial edition system based on the previous work of this field, realize a new method to construct a specific face model, employ the texture mapping method to enhance realism and simulate the lip motion based on the rule of pi.
本文在国内外在该领域研究的基础上,结合课题的需要,提出了一个人脸编辑的系统,实现了从图象构造人脸模型的方法,采取了纹理映射的方法来增强真实感,并在总结了汉语发音规律的基础上对汉语的口型进行了模拟。
补充资料:多重线性映射
多重线性映射
multilinear mapping
多重线性映射【浏国目比址叮.n那嗯;uO瓜皿业触Oe 0m6-p姗服“],n重线性映射(n .linearIT以pp吨),多重线性算子(mult正川乏r oP已rator) 从带有么元的交换结合环A上的单式模(unita巧】议对ule)E,的直积fl几IE‘到某个A模F内的关于每个自变量均为线性的映射f,亦即它满足条件 f(xl,二‘,x卜1,ay+bz,x:十1,…,x。)二 =af(xl,…,x卜、,y,x:十,,…,x。)+bf(x,,…,x卜:,z, x.+,,’.‘,X。)(a,b‘A:夕,之任E,,i=l,…,n).在n=2(对应地,。=3)的情况下,称为双线性映射(bilin已lr打么Pping)(对应地,三线性映射).每个多重线性映射 f:nE,~F i二I定义从张量积因几,E‘到F内的唯一线性映射了,使得 ‘Z(x:。,二⑧x。)=f(x:,…,x。),x‘6E,,这里对应f!~了是多重线性映射fl爪,E‘~F的集合到所有线性映射⑧凡.E‘~F的集合内的一一映射.多重线性映射fl几,E,~F自然地组成一个A模. 对称群(s班nr沈川c grouP)S。作用在所有。重线性映射E”~F组成的A模L。(E,F)上: (sf)(xl,…,x。)=f(x:(:),…,x,(。)),这里s任s。,f任L。(E,F),x‘任E.多重线性映射f称为对称的(s抑叱tric),假如对所有:任S。,sf=f;称为斜对称的(skew .5扣扣r川c),假如可=。(s)f,这里按置换s的正负号,。(s)二士1.一个多重线性映射称为变符号的(slgn一铭乃吐堪)(或交错的(日忱mati飞)),如果当对某个i有,xi二x,时,f(x.,…,x。)一0.任何的交错多重线性映射是斜对称的,而如果F中方程Zy=0有唯一解夕=0,则逆命题亦真.对称多重线性映射组成L。(E,F)内一个子模,它自然地同构于线性映射的模L(夕E,F),这里,夕E是E的第n重对称幂(见对称代数(s皿峨沥ca唇腼)).交错多重线性映射组成一个子模,它自然地同构于L(尸E,F),这里A”E是模E的第n重外幂(见外代数(exteriora唇bm)).多重线性映射:、厂一艺:。、.sf称为由f确定的对珍侈孝重线性映射(syn哑减血曰功间垃i众治rn份PP止嗯),而多重线佳映射丢沂艺:。:,。(s)sf称为由f确定的料对移侈多重线性映射(skew一s丫nr叱tr汾沮mul创咏迸mapp吨).对称化(对应地,斜对称化)多重线性映射均为对称的(对应地,交错的),并且,如果在F中对每个c‘F,方程川y=c有唯一解,则逆命题亦真.使任意交错多重线性映射成为斜对称化的一个充分条件是E为自由模(n忱Inodule).参见多孟线性型(mul山hearfonll).A .Jl .01忍口,峨撰陈公宁译
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参考词条