1) space leaping
空间跳跃
1.
A single-pass ray-casting algorithm is developed based on GPU(graphics processing unit),and on the basis of this algorithm an accelerated algorithm is proposed based on space leaping technique.
实现了一种基于图形处理器的单步光线投射算法,并在此基础上提出了一种基于空间跳跃技术的光线投射算法,以实现加速。
2) hopping between chains
链间跳跃
4) intermittent touchdown
间歇性跳跃
5) jumping space
跃层空间
6) segmental jump concept
段间跳跃概念
补充资料:空间跳跃技术
空间跳跃技术TranswarpDrive 空间跳跃航行太空桥技术不稳定而且效率低,为了找到可以替代它的新技术,科学家们尝试对常规空间航行方法进行增强。 当亚光速引擎的功效已经发挥到其极致时,超光速航行就顺理成章成为下一个研究领域。这个研究领域的突破性进展导致了空间跳跃技术技术的发展。 空间跳跃系统结合了两大技术元素,其一是超光速加速技术,其二是横跨空间两点的虫洞理论的应用。 第一元素将飞船引擎的输出功率增强到峰值,将飞船速度从亚光速推进到光速。对短途航行来说这很有用,但是对于星系间航行效果并不理想。 第二元素相对更加危险,需要在宇宙空间的结构中打开一个裂缝。这个裂缝将宇宙中相隔遥远却相互关联的两个点连接起来,这就是“虫洞”。使用赛伯坦的星系网格地图作为参考,飞船上的电脑计算出可以抵达目的地的最近的相关裂缝位置,并以光速到达这个位置。然后使用空间跳跃装置撕开一个空间裂缝,让飞船从中通过抵达目的地。 使用受损、低效的空间跳跃装置或者进行匆忙的航行都很可能导致不幸的结果,例如会发生难以掌控的时空跳转。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条