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1)  Online Music algorithm
在线Music算法
2)  MUSIC algorithm
MUSIC算法
1.
MUSIC algorithm of adaptive antenna system analysis and simulation;
自适应天线系统中MUSIC算法的研究及其仿真分析
2.
Acoustic vector array beam-space broadband focused MUSIC algorithm;
声矢量阵波束域宽带聚焦MUSIC算法
3.
DOA estimation based on MUSIC algorithm using an array of vector hydrophones;
基于MUSIC算法的矢量水听器阵源方位估计
3)  music-like algorithm
类music算法
4)  MUSIC [英]['mju:zɪk]  [美]['mjuzɪk]
MUSIC算法
1.
Realization of MUSIC Algorithm on TMS320C6711;
基于TMS320C6711的MUSIC算法实现
2.
Planar DOA Estimation of Non-Correlated Signals by MUSIC Algorithm;
基于MUSIC算法的二维DOA估计的性能分析
3.
Signal Preprocessing for Bearing Determination of Ocean Surface Radial Current Mapping Based on MUSIC;
MUSIC算法提取海洋表面径向流方位的信号预处理
5)  MUSIC algorithm
MUSIC 算法
1.
For the spatial spectrum estimator MUSIC algorithm isn t very efficient for perfectly correlated signals,a good method which bases on the ideas of spatial smoothing and array interpolation is introduced and an estimation method of AOA under multisectorial model is proposed.
由于空间谱估计 MUSIC 算法对相关信号源测向时会导致性能下降甚至失效,对于任意设置的平面天线阵列,文中介绍了一种基于空间平滑和阵列内插思想的入射角估计方法,可以较好的估计相干信号源的入射方向;并提出了一种多扇区情况下信号源方位角的估计方法。
2.
To direction finding on antenna array,this paper first discussed classical algorithm -MUSIC algorithm in space spectrum estimate.
针对阵列测向,概括论述了空间谱估计算法中最为经典的算法—MUSIC 算法,从理论上推导出天线距离大于信号源载频波长的一半时产生多值模糊的原因,给出了多值之间的数学关系公式,进行计算机仿真,仿真结果与理论分析达到了较好的吻合,并针对多值模糊问题提出解决方案设想。
3.
This paper discussed classical algorithm-MUSIC algorithm in space spectrum estimate.
概括介绍了空间谱估计算法中的经典算法—MUSIC 算法,给出了实施方案的总体框图,概括介绍了此方法的优势,然后用 MUSIC 算法及 Matlab 语言编制程序进行计算机仿真。
6)  MUSIC arithmetic
MUSIC算法
1.
Study of performance of DOA estimation on modified MUSIC arithmetic;
基于改进MUSIC算法的DOA精度影响因素的研究
2.
We introduced the classical music arithmetic in the first place.
首先对music算法进行了介绍分析,并对music算法进行了分析和完善,简要地概括出了算法进行信号源DOA估计的具体步骤。
3.
By calculating equably rotundity antenna array in the simulate of Matlab,we found the problems in MUSIC arithmetic when the signal power and the noise power change,and give the solution of this problem.
较为详细地分析了智能天线中关于波达方向估计的MUSIC算法。
补充资料:扫描线算法


扫描线算法
scan line algorithm

┌──┐│屏幕│└──┘汹异扫二图1扫描线与多边形相交(a)扫描平面与多边形相交;‘b)扫描线扫捕结界SQ0mlQOXIQn SUQnfQ扫描线算法(scan llnc algorithm)使用逐行的象素扫描线实行图形绘制和面消隐的一种算法。该算法是由对单个多边形进行扫描变换的方法推广而来(参见区域填充)。物体空间的每一多边形在显示屏幕上的投影一般亦为一多边形。在单个多边形的扫描变换中,通过逐行求取屏幕上每条象素扫描线被其多边形所截取的线段,就可绘制整个多边形。当扫描对象是整个环境的众多多边形时,其扫描变换过程与单个多边形类似。但这时由于存在多边形之间的相互遮挡关系,因此必须在每条扫描线上确定和计算可见的扫描线段,即进行消隐处理。该处理过程可分为两步—计算扫描线段和确定线段的可见性。第一步,计算出扫描线与物体在投影平面上形成的多边形的所有相交线段。如图1,环境中三个多边形的投影分别为Sl,52,53。在第一步中需计算出当前扫描线与三个多边形的相交线段(分别为Plt户LZ,P21P22,P31P32和户33P34);第二步,消去不可见的线段或部分线段。如在上例中,在当前扫描线上,多边形s,产生的线段(PllP12)与多边形52产生的线段(P21 p22)部分重叠,通过深度测试可知,多边形52比Sl离视点更远,重叠的部分对于52来说是不可见的隐藏线段,即52的九IP12线段部分应予消除。因而该扫描线的最后结果应是S,的线段Pl,Pl:,s:的线段PZz P22以及53的线段P31 P32和P33p34o 为了提高效率,在第一步求取扫描线与各多边形相交线段的过程中可以充分利用相邻扫描线之间的相关性以减少计算量。 扫描线算法还可以与Z一缓冲器算法结合起来。即在每条扫描线上实现Z一缓冲器算法。这时Z一缓冲器的大小为屏幕上一条扫描线的象素数目,因而大大地减少了Z一缓冲器的存储需要。但这一优点是以扫描线算法中每条扫描线上较为复杂的计算作为代价的。当这两种算法结合起来时,对于扫描线算法来说,第二步求取隐藏线段的过程不再需要,而由Z一缓冲器算法取代之。
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参考词条