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1)  transparency rendering
透明渲染
1.
VTK is one of the most famous visualization toolkits, but it is not good at transparency rendering.
本文通过分析主流透明渲染技术和VTK的渲染机制,指出基于"深度剥离"的透明渲染方法适合于VTK,并加以实现。
2)  rendering [英]['rendərɪŋ]  [美]['rɛndərɪŋ]
渲染
1.
Swift 3D model formation and rendering for building;
建筑物快速3D建模与渲染
2.
Analysis and Comparison of Rendering Arithmetic Raytracer and Radiosity in MAX;
MAX渲染算法光线跟踪与光能传递的分析对比
3.
Light Field-Based Rendering;
基于光场的渲染技术研究
3)  render [英]['rendə(r)]  [美]['rɛndɚ]
渲染
1.
The Application of AutoCAD Render Function in Industry Design;
AutoCAD渲染功能在工业设计中的应用
2.
Using secondary development in AutoCAD to get the 3D render moving pictures of parameter-controlled machine;
AutoCAD二次开发实现机械参数化三维渲染动画仿真
3.
Design and implementation of SVG rendering engine;
SVG渲染引擎设计与实现
4)  light-shading
光照渲染
1.
A 2-D light-shading mapping method for DEM map of coal-floor;
煤层顶底板DEM二维光照渲染制图方法
5)  rendering intent
渲染目的
1.
In this paper, an idea of automatically selecting rendering intents in color management is put forward and the elementary study has been done.
提出了渲染目的自动选择的设想,并进行了初步的探讨和研究:总结出了ICC的4种渲染目的的特点及适用范围,在此基础上得出自动选择渲染目的时需要考虑的两个因素,及这两个因素和渲染目的之间大略的对应关系,为研究自动选择渲染目的迈出了第一步。
2.
Classification of images with different rendering intents is required in the adaptive gamut mapping technics in computer color management.
色彩管理中的自适应色域匹配技术,要求对不同渲染目的的图像自动分类。
6)  terrain rendering
地形渲染
1.
Research on the Large-Scale Terrain Rendering Based on ROAM
基于ROAM的大规模地形渲染研究
2.
Then educes the real time algorithm of dynamic level of detail terrain rendering and gives out its realizing process in detail.
进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法 ,并给出其实现过程及实验结果 。
3.
Aiming at the production of terrain,firstly,we analyze several classical real-time terrain rendering algorithms previously and compare some famous algorithms,a.
大规模的地形渲染算法需要采用细节层次来减少实际需要绘制的地形数据。
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有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。PhotoWorks为你提供方便易用的、最品质的渲染功能。通过在Windows环境下,与三维机械设计软件的标准SolidWorks的无缝集成,PhotoWorks帮助你方便制作出真实质感和视觉效果的图片,并向客户发布。

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动感真实的图片用于产品发布或演示



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高品质的视觉效果

  用PhotoWorks的菜单和工具栏中的命令,可以容易地产生高品质的三维模型图片。PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。为你为SolidWorks零件和装配体选择好合适的材料属性,在渲染之前可以预览,设定好灯光和背景选项,随后你就可以生成一系列用于日后交流的品质图片文件。

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渲染控制

• 使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材质的SolidWorks 模型。
• 预览渲染的纹理图,预览理想的景观设置。
• 选择“按照需要”设定反射光线和材质的透明度。
• 利用自适应的防图形失真技术,减少侧影“锯齿”,从而提高图片质量。

材质





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• 自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。
• 可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。
• 可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。
• 对当前的特征可以方便地进行访问。
• 通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。
• 使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。

贴图

• 使用贴图你可以为你的产品或包装制作漂亮的标签或插图。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条