2) face reconstruction
人脸重建
1.
We also implemented a 3D face reconstruction system based on this local control model,.
基于该模型实现了一个三维人脸重建系统,该系统在"计算机辅助眼镜设计系统"中得到了很好的应用。
3) facial modeling
人脸建模
1.
A Review of Facial Modeling and Animation Methods;
人脸建模和动画技术的发展
2.
Personalized Facial Modeling;
个性化人脸建模技术研究
3.
Some residual ghosting or blurring artifacts may be visible in 3D facial model synthesized by the image-based facial modeling algorithms.
针对采用现有基于图像的人脸建模方法生成的三维人脸模型存在的人工性缺陷问题,提出了一种基于合成分析方法的个性化三维人脸建模方法。
4) face modeling
人脸建模
1.
3D face modeling based on quasi-Newton and genetic algorithm;
基于拟牛顿和遗传算法的三维人脸建模
2.
Discussion of the Face Modeling and Face Animation Technique;
浅谈人脸建模与动画技术
3.
Reserarch on the Techniques of Face Modeling Based on Orthogonal Images;
基于正交图像的人脸建模技术研究
5) 3D face reconstruction
人脸3D重建
1.
Example-based learning method for 3D face reconstruction under varying lighting;
基于样例学习的任意光照下的人脸3D重建方法
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条