1) Texture-based Method
纹理法
2) texture method
纹理方法
3) normal map
法向量纹理
1.
Now normal map is produced by special tool of ATi or NVIDIA which needs special model,but DVE_Nowa system reads OpenFlight format.
法向量纹理(NormalMap)凭借其本身特征,在虚拟环境中可以营造出非常细腻且逼真的表面材质效果。
4) clean finishing
显纹整理法
5) two-step texture mapping
两步法纹理映射
6) Texture mapping algorithm
纹理贴图算法
补充资料:肺纹理
肺纹理
由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条