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1)  murayama rheology model
村山流变模型
2)  rheological model
流变模型
1.
Study about permeability and foundation of rheological model in resin film infusion process;
RFI成型工艺中渗透率的研究及树脂流变模型的建立
2.
A rheological model study of fluid adsorption at the wall surface;
流变模型壁表面对流体吸附作用的研究
3.
Characteristics of saturated loess and rheological model of unsaturated loess in Xi’an;
饱和黄土的性质与非饱和黄土流变模型
3)  rheology model
流变模型
1.
A rheology model of rockfill used in the rheology analysis of concrete face rockfill dam;
一个用于面板坝流变分析的堆石流变模型
2.
Rheology model of bamboo under transverse heat-compression based on Burger-body;
基于Burger体的竹材横纹热压流变模型
3.
The paper studied the rheology character of banana jam which contained 20%~40% soluble solids content, anddeduced the rheology model.
本文研究了可溶性固形物在20%~40%的香蕉浆料的流变学性质,并推导出其流变模型,为生产实践提供了理论依据。
4)  creep model
流变模型
1.
Back analysis of rockfill creep model parameters based on improved genetic algorithm;
基于改进遗传算法的堆石体流变模型参数反馈分析
2.
A creep model of rock-fill material and determination of its parameters by back analysis;
土石料的流变模型及其应用
3.
Creep tests of rockfill and double-yield surface creep model;
堆石流变试验及双屈服面流变模型的研究
5)  rheologic model
流变模型
1.
This paper summaries the flowing properties of coal-water slurry and determination of rheologic model thereof,and puts forward some problems in respect of the flowing properties of coal-water slurry.
水煤浆是一种以煤代油的理想燃料,本文就水煤浆流动特性及其流变模型确定方法进行了综述,提出了有关水煤浆流动特性方面的一些问题。
2.
a rheologic model of rockfill is proposed, which can better reflect long-term deformation of the rockfill and is easy to determine parameters through feedback analysis.
针对高面板堆石坝的应力变形特性,分析了堆石体的流变机理,提出了一个能够反映堆石长期变形特性且易于通过反分析方法确定参数的堆石流变模型。
3.
In the paper, an integral type rheologic equation suitable for linear visco - elastoplastic rheologic model is presented, and the rheologic equation of a general rheologic integral model is given.
给出了适合线性粘弹塑性流变模型的积分形式流变方程,并给出了普遍流变积分模型的流变方程。
6)  tremendous changes in a mountain village
山村巨变
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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