1) View-irrelative
视点无关
1.
A View-irrelative Method for Simulating Underwater Optical Effect;
视点无关的水体效果模拟方法研究
2) view independent texture
视点无关纹理图
4) view-dependent
视点相关
1.
A novel method of view-dependent adaptive subdivision is proposed by using the floating-point computation power of modern programmable graphics hardware or GPU to accelerate subdivision computation.
利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的视点相关自适应细分内核进行快速细分计算的方法。
2.
In ocean wave simulation,a view-dependent ocean wave mesh model is given by experiment analysis for two common mesh models,which are based on random sample points and based on fixed sample points.
在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪网格模型。
3.
A view-dependent algorithm for real-time continuous levels of detail(LoD) of terrain model is presented.
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 。
5) viewpoint relationship
视点关系
补充资料:标度无关性
粒子碰撞现象在高能极限下,决定碰撞截面的独立变量数目通过复合成无量纲参量而减少的性质。在轻子对强子的深度非弹性散射过程中,实验中直接测量到的量是轻子在碰撞过程中的能量转移和四维动量转移。因此一般说来,描述这个碰撞过程性质的结构函数应是这两个独立变量的函数。1969年J.D.布约肯首先提出在高能极限下,结构函数将实际上只是由这两个独立变量之比给出的一个无量纲变量的函数,这就是布约肯标度无关性。对实验分析表明,即使在能量远未达到高能极限时,就已显示足够好的标度无关性;但精确的实验测量又显示,标度无关性是一个较好的近似规律性,但不是严格成立的,总混有一定程度的破坏。在研究高能多重产生现象时也发现有标度无关性。在大量粒子产生时,每个新产生的粒子的动量沿碰撞方向的分量(即纵动量)取不同值,需要研究的是新产生的粒子纵动量的分布情况。高能多重产生时的标度无关性表现为在入射能量足够高时新产生粒子的纵动量分布可以通过一个与入射动量无关的函数给出,而这个函数的自变量则是新产生粒子纵动量与入射能量的比值。
高能碰撞下的标度无关性反映了在高能时强子内部各组成成分可以近似看作是自由的。
高能碰撞下的标度无关性反映了在高能时强子内部各组成成分可以近似看作是自由的。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条