说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 粒交互信息度
1)  Granularity Interactive Information Degree
粒交互信息度
2)  information interactive
信息交互
1.
Design and implement of the cascading style service for networked information interactive system;
网络化信息交互系统中级联式服务的设计与实现
2.
Research and Development of Information Interactive System Based on MAS in ERP Environment;
ERP环境下基于多代理的信息交互系统研究和开发
3.
The tool information share between upper layer computer systems and the tool information interactive between upper computer systems and lower layer NC machining equipments in DNC can be carried out by.
该系统可实现DNC中上层计算机系统之间的刀具信息共享以及上层计算机系统与下层数控加工设备之间的刀具信息交
3)  Mutual information
交互信息
1.
Research progress in mutual information of dynamic electrocardiogram;
动态心电的交互信息及分析技术研究
2.
Mutual information(MI) analysis is a general method to detect linear and nonlinear statistical dependencies between time series.
交互信息是一种检测系统之间相依性的方法 ,它可以同时检测线性和非线性相关。
3.
The dependence is measured by a mutual information criterion.
运用交互信息准则测量相关性,提出了基于金融时间序列的交互信息准则的新方法。
4)  information interaction
信息交互
1.
Study on Information Interaction Platform in the Equipment Level of Networked Manufacturing;
网络化制造中设备层信息交互平台的研究
2.
Mechanism of semantic information interaction based on ontology in P2P network
P2P网络中基于本体的语义信息交互机制
3.
Design and implementation of information interaction in warship operation system simulation
舰艇作战系统仿真中信息交互的设计与实现
5)  information exchange
信息交互
1.
Inquire into information exchange of isomeric databases system over XML;
基于XML异构数据库系统信息交互的探讨
2.
Research of Information Exchange for Costume Enterprise Based on Ontology;
基于本体的服装企业信息交互的研究
3.
Design of multifunction embedded system for information exchange
嵌入式多功能信息交互系统的设计
6)  information communication
信息交互
1.
This article first explained the basic principles in man-machine interface design from the point of requests in information communication.
从信息交互的要求角度解析产品人机界面设计的基本原则,再从形式美法则出发,阐述产品形式美创造的基本方法,最后把信息交互与形式美法则二者联系起来,提出“产品人机界面设计和形式美创造在本质上是相通的,是辨正统一的”这一观点;并就这一关系在具体设计中的实践作一些粗略的探讨。
2.
An Information Communication Model is proposed,which is adapted to the battlefield network condition in the future.
本文提出了一种适应未来战场网络环境的信息交互模型,该模型采用移动Agent技术解决低质量无线传输条件下信息交互的问题。
3.
In the end of this paper, the four-layer architecture is given out and the function realization and information communication between layers are studied and analyzed.
本文在完成输煤监控监督系统体系结构设计的基础上,对各层之间的功能实现和信息交互做了详细的分析和研究。
补充资料:信息复制精确度


信息复制精确度
nfonnatkn, exactness of reprodutibflity of

  信息复制精确度【血面门.柱阅,。臼目比essof摘娜由d茄tyOf;coo6川e,浦To,“ocT‘.ocopoo3ae汉eH朋1 信息传输的质量的一种度量,信息量从一个信息源(1111 bnT旧tion,50功比e of)通过一个通信信道(com-murUeation channel)传输给接收器(终端)的.信息复制精确度的相关标准通常是通过下述统计方法来描述的:设信息源产生的通信信号亡取值于可测空间(~ulable sPace)(王,S;),接收器接收的通信信号了取值于可测空间(岌,s、).给出(‘,乙的联合概率分布的适应集w,W为乘积空间(王x王,S、xS户上概率测度集合的子集.信息复制精确度通常通过一个失真度量p(二,艾),x。王,艾。贾来定义,这里爪x,又)为x和艾的一个非负可测函数,因此适应通信集W由下面公式给出 Ep(亡,心)(。,(l)这里。>O为一个给定常数. 特别地,当(王,S、)“(X,,Sx.),(王,S至)“(戈·,s;.)时,人们通常采用分量相加来定义信息复制精确度,即 ,(X·,艾·)一青溶.。。(·*,艾*)·这里x月=(x,,二,x,)任X”,艾一(艾.,…,了。)任戈·,x*。x,艾*。戈(、=l,…,n),且,。(x,艾)(炸x,六匀是一个非负可测函数.在这种情形下,人们有时不采用条件(l),而采用下面的条件: Ep。(亡*,亡*)续。,对所有k=l,…,n(2)如果X二X,且 _、(o,如果x二戈, P。Lx,x)=5,二。田_二, 尸“‘一”走l,如果x尹艾,则条件(l)和(2)就分别转变成对通信分量的平均或最大译码错误概率(et’Io贻ous deC汉阮g,pro恤bilityof)的限制.如果信息源是连续的(例如〔恤璐s信息源),人们通常假设p。(x,艾)=(x一艾)’.
  
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条