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1)  Existing drama of Yuan dynasty
現存元雜劇
2)  drama in Yuan Dynasty
元雜劇
3)  Drama of LuLin
綠林雜劇
4)  Guan Hanqing's drama
關漢卿雜劇
5)  contemporary adaptations of Kunqu opera
劇本整編
6)  Shanghai's Peking Opera
上海京劇
补充资料:使用Skeleton實現Top-Down設計方法
首先建立一個新產品目綠,並按本欄第一行所述設立成為工作目綠。在接著新建一個裝配圖,建議取名Assembly.asm,這樣在打開文件時裝配圖一般排在了首位(系統默認文件按字母順序排列),要打開裝配圖時,選擇File open,再按中鍵即可。

    再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。

    建好skeleton後,可按照工業設計彩圖做出產品的總體外形圖。一般使用Pro/E的曲面功能做出外形曲面,part surface, part line等輔助特征.然後將後面拷貝幾何時要用到的外形曲面,part surface,part curve集合成publish geometry。這樣在拆零件時只用選擇published geometry名稱,而且要往裡加其它的曲面和曲線時只須在skeleton中重新定義publish geometry,再加上所需的幾何就行.

    若工業設計圖是corel draw格式,可以直接轉成DWG格式,可在Pro/E中直接導入外形輪廓曲線,再打點,拉中間線,再生成曲面;若是JPG格式,可將JPG圖插入AutoCAD中,將圖縮放成1:1,再用多義線描出輪廓?,建議盡量不要打斷輪廓線?,因為如果打斷的話在後面生成邊界曲面時會有多余的線條將面斷開,斷面太多將導致與其它曲面有過多的相接,而且較容易失敗。

    拆分零件時首先拷貝skeleton的外形曲面,part surface,part curve等(published geometry),再利用拷貝過來的外形面構造零件,再繼續零件內部的結構設計。

這種方法的好處就是在修改時可以一發而動全身,比如客戶要求修改產品的外形時就可以只用修改skeleton中的外形曲面,然後將零件重新生成就行,當然首先要零件中的特征是可以生成的。還有一個好處就是在工程裝配圖中生成BOM時,skeleton不會出現在BOM中。
首先建立一個新產品目綠,並按本欄第一行所述設立成為工作目綠。在接著新建一個裝配圖,建議取名Assembly.asm,這樣在打開文件時裝配圖一般排在了首位(系統默認文件按字母順序排列),要打開裝配圖時,選擇File open,再按中鍵即可。

再接著在裝配中新建Skeleton,命令component / create /skeleton model 輸入名稱。(這種常用命令建議設立mapkey)。skeleton總是排在模型樹的第一位,而且只能在裝配圖中新建。系統默認只能建立一個skeleton,但若在config.sup中加入"multiple_skeletons_allowed Yes"時,則可以在裝配圖中建立多個skeleton。

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