1) Integrated Innovation Models
整合创新模型
2) Integrated Innovation
整合创新
1.
The Research of the Competition Advantage Based on the Integrated Innovation;
基于整合创新的企业竞争优势研究
2.
It describes the opportunity and challenge with the development of Industry-University-Institute Unification,and points out that integrated innovation realized by Industry-University-Institute Unification is key to increase the core competence of enterprises.
论述了产学研发展面临的机遇和挑战 ,提出产学研结合实现整合创新 ,是提高企业核心竞争力的关键。
3.
Thus,after the integrated innovation of the present intangible asset accounting,the corresponding accounting treatment methods of different kinds of intangible assets are discussed respec.
为此,对现有无形资产会计核算进行整合创新,从无形资产的大类特征入手,分门别类探讨不同类型无形资产的会计处理方法,以期有效增强会计信息的决策有用性,提升企业的核心竞争力。
3) integration and innovation
整合创新
1.
Thereby,in the process of urbanization,urban culture and ethics must think urban people as center,and be constructed through the approaches such as integration and innovation of ethics at all times and in all over the world,institution construction of urban cultural ethics and moral practice of unity of knowledge and practice of urban cultural ethics and so on.
因此,在城市化进程中,必须以城市人为中心,通过对古今中外道德资源整合创新、城市文化伦理制度建设、城市文化伦理“知行合一”道德实践等途径,建构城市文化伦理。
2.
The integration and innovation between cultural industry and tourism is the natural demand of industrial development.
文化产业与旅游产业的整合创新是产业发展的必然要求。
4) functions-integrated innovation
多职能整合型创新
5) innovation model
创新模型
1.
Based on transformation society characteristic and ″innovation model″ of J.
根据转型期社会的特点,以熊彼特的创新模型为基础,整合个人需求、社会需求和企业人文环境因素,提出社会转型期企业创新动力机制的试探性模型,并对模型进行解释和分析,希望能够扩展创新模型的解释范围。
6) integration and innovation
整合与创新
1.
On culture integration and innovation in the newly merged undergraduate universities;
论新建本科院校的文化整合与创新
2.
This paper presents an analysis of the chance and challenge in archives management as restricted factors about integration and innovation after college merger.
本文分析了高校合并后档案管理工作的制约因素,指出高校合并后档案管理工作应注重在三个层面上进行整合,并就高校合并后档案管理工作整合与创新的途径进行了探讨。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条