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1)  Cooperation Planning Model
协作计划模型
2)  operation plan model
作战计划模型
3)  PMBC
基于协作的规划模型
1.
A Plan Model Based on Cooperation(PMBC) and its three elements including precondition, action and ending condition are introduced in this paper, Multi-Agent cooperation is implemented by preplanning the specifical state and local cooperation.
该文介绍了一种基于协作的规划模型及此模型的前提、动作和终止条件三要素,通过对特定状态和局部协作的提前规划,有效地实现了多智能体系统中智能体间的协作。
2.
In this paper,a Plan Model Based on Cooperation(PMBC) and its three elements including precondition,action,ending condition are introduced.
本文介绍了一种基于协作的规划模型及其前提、动作、终止条件三要素,并且把此规划模型运用到了机器人足球比赛中,实践证明在多智能体系统中应用此规划模型不仅能够提高单个智能体的反应速度,还可以提高整个多智能体系统的运行效率。
4)  cooperative model
协作模型
1.
With a view to the dynamic control specialties and strong couping ones,the author sets forth the result-sharing & information precision cooperative model and the oriented united object agent c.
考虑到煤矿地理空间数据的动态控制性与强耦合性等特点,并结合煤矿地理空间信息协作行为,基于煤矿地理空间数据的一体化管理与空间元数据内容体系的研究提出了结果共享-信息精确的协作模型以及面向联合目标的智能协作模型。
2.
In this paper, the deficiencies of the existing cooperative mechanisms and cooperative models are analyzed, and by making use of the agent technology and the thoughts of resolving distributed problems in DAI, the Agent-based multi-task cooperative model - TUMA cooperative model is presented, which describes the collabor.
这篇文章分析了现有的协作机制和协作模型,针对现有协作机制存在的不足,利用Agent技术和DAI中的分布问题求解思想,提出在开放的CSCW系统结构中建立基于Agent的多任务协作模型TUMA(Task-User-Manager Agent)。
5)  coordination model
协作模型
1.
Multi-agent layered coordination model and its application in robocup;
Multi-Agent层次协作模型及其在RoboCup中的应用
2.
Web Services-Based Dynamical Coordination Model of Network Management Services;
基于Web Services的网络管理服务动态协作模型
3.
Finally, a dynamic business structure and its coordination model based on Multi-agent theory are established.
针对传统供应链管理中存在的弊端,提出了多功能开放型供需网概念,在此基础上分析了多功能开放型企业供需网环境下企业动态结构的需求与特点,并建立了基于Multi-agent的企业动态结构及其协作模型。
6)  model cooperation
模型协作
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条