1)  mirror effect
反射效
2)  reflection effect
反射效应
1.
According to optical theory,an engineering algorithm of the refraction and reflection effects of the shock wave based on ratio of air density between front and back of the shock wave was proposed.
由于飞行器超音速飞行产生的激波,对其上的激光近程探测系统的激光光波传输产生折射和反射效应,引起测距误差和杂波影响。
3)  reflection efficiency
反射效率
1.
Values for the vibration transmission and reflection efficiency may be obtained by using the one-dimensional wave equation and the idealized transition conditions of equilibrium and continuity at the joint.
应用梁的一维波动方程 ,耦合点模拟为质量弹簧系统 ,根据耦合点的连续条件和平衡条件 ,计算得到了纵向波传输至耦合点的振动功率传播效率和反射效率。
4)  inner reflection
内反射效应
1.
The wall of the rectangle sample cell will produce the entirely inner reflection to the light scattered by particles.
激光粒度仪中使用的矩形样品池的透明壁会对颗粒的散射光产生全内反射效应,该效应将限制光电探测器可接收到的散射光的散射角上限。
5)  reflection cool effect
冷反射效应
1.
Mathematical analysis of cooled infrared imaging s reflection cool effect;
制冷型红外热像仪冷反射效应的数理分析
6)  All reflection effect
全反射效应
参考词条
补充资料:AutoCAD中倒影和反射的渲染步骤
有朋友问过我渲染的方法和步骤,我也觉得这是个学习和交流的好机会,在此,我就把我的步骤简单的描述一遍,希望新手能够有点启发,高手能够给予一些指点.

    就以水晶球为例来演示:首先,绘制一个球体和一块底版,入图所示.



图1


    在渲染工具栏里选择"材质",从"材质库"中选择木板和白色玻璃,分别附着在底版和球体上.选中木版材质,点击"修改".



图2


    如图所示,选择"反射",将"镜像"勾上,反射值可根据效果来任意修改."确定".



图3


    材质附着好后再来添加光源,以达到倒影的效果.


    在渲染工具栏里选择"光源",点击"新建",我们把光源名命名问"1",再点击"修改",如图.



图4


    选择"平行衰减",将"阴影打开"勾上.光源强度值可根据效果来调节.再点击"修改"来放置光源1的位置,如图:



图5


    光源位置如图所示,可任意移动放置.



图6


    材质附着和光源位置都完成了,现在需要修改一下"渲染"对话框的选项,点击渲染工具栏里的"渲染",如图:



图7


    选择"其它选项",如图选择"高"."确定".



图8


    选择"工具","选项","显示",将显示精度设置成如图数值.



图9


    现在就可以开始渲染了,选择渲染工具栏中的"渲染","确定",等待渲染效果生成,最后效果如图:



说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。