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1)  3D dynamic interactive
三维动态交互
2)  3D dynamic interactive cartography
三维动态交互地图
3)  interactive 3-D animation
交互式三维动画
4)  3D-interaction
三维交互
1.
Study on 3D-interaction and analytical techniques for solid models of geological entities;
地质实体模型的三维交互与分析技术研究
2.
This paper introduces the general operations for 3D-interaction of the solid models of geological structures.
在三维地质构模问题已经基本解决的基础上,本文重点研究计算机虚拟环境下三维地质模型的可视化分析技术,并介绍在作者研发的三维地质建模及可视化系统中所应用到的具体实现技术,包括三维模型的几何变换、三维交互定位与空间属性查询、三维模型的剖切、虚拟钻探、基坑开挖、隧道生成与虚拟漫游等。
5)  3D interaction
三维交互
1.
It also supports the powerful 3D interaction such as drag- dropping,rotating and picking.
该方法同时提供了拖放、旋转等多种三维交互性操作,使医生能直观地获得对摆位误差的可视化判断,实现摆位误差测量时的"所见即所得"。
2.
The paper begins from current status of animation in multimedia courseware,and discusses the technology of 3D modeling,3D interaction,browse through 3D scene in internet-based courseware;publishing on internet.
从多媒体课件中动画媒体的应用现状出发,就网络课件中三维动画制作的三维建模、三维交互、三维场景浏览与网络发布等相关技术及进行了研究,给出了实现方法。
3.
For planning assembly path for its complicated part, it needs better 3D interaction environment and user interface to make interactive operation.
EAST装配仿真是典型的大型机械装置的装配仿真,规划其复杂几何部件的装配路径需要提供较好的用户界面和三维交互环境。
6)  D interaction
三维交互
1.
This paper aims at 3D interaction task analysis and construction, summarizes interaction tasks in 3D interaction field, presents the integration process from basic interaction tasks to universal interaction tasks in 3D/VR application, and finally constructs a core toolkit which can be widely used in 3D interaction field.
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题。
2.
A hierarchical model is presented based on current human computer interaction and 3D interaction especially.
针对当前人机交互特别是三维交互的现状基于分布式环境提出了一个分层的模型结构 ,分析了一般交互在各层中的基本行为 ,建立了与具体硬件设备无关的面向任务的事件模型 ,着重讨论了原始结构形成基本事件的方法 ,复合事件对基本事件的时间关系的整合以表达复杂的语义 。
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条