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1)  Perceptual Post-Filtering
后置感知滤波
2)  Post-processor
后置滤波
3)  perceptual filter
感知滤波器
4)  post-filter
后置滤波器
1.
Using post-filter can reach the aim when the system is designed to be as possibleas sensitive to faults and simulta-neously as possibleas robust to the unknown inputs such as disturbance.
针对线性时不变动态系统,给出了故障检测观测器设计问题的描述,采用后置滤波器达到对故障具有尽可能大的灵敏度,而同时对未知输入信号的影响具有尽可能强的鲁棒性目标。
2.
By introducing a new performance index, the RFDF design problem could be formulated as an H-∞-optimization problem, which was solved by suitably selecting RH-∞ post-filter and observer gain matrix such that the generated residual could achieve the best trade-off between the sensitivity to fault and the robustness to unknown input,.
基于给定的性能指标函数 ,将受模型不确定性和范数有界未知输入影响的线性不确定系统的基于观测器的鲁棒故障检测滤波器设计问题归结为H∞ 优化问题 ,并通过选取适当的后置滤波器和观测器增益矩阵 ,使产生的残差达到对于未知输入和模型不确定性的鲁棒性与对于故障的灵敏度的最佳均衡 。
5)  perceptual weighting filter
感知加权滤波器
1.
New algorithm of perceptual weighting filter used in CELP wideband speech codec.
CELP宽带语音编码中感知加权滤波器的新算法
6)  perceptual weighting filtering
感知加权滤波
1.
Through perceptual weighting filtering,more residual noise signal is redistributed towards formant where it is less audible and less residual noise signal in the valleys of speech spectrum.
由于人耳对语音的感知主要是通过语音信号频谱分量幅度获得的,引入听觉感知加权滤波器在频域上使共振峰区域残留噪声更多,而共振峰之间及语音幅度谱较低的区域残留噪声减少,这样符合人耳的听觉特性,从而使得主观感觉到的噪声最小。
补充资料:动作感知


动作感知
sensation and perception of action

  动作感知(。ensation and Poreeption ofaction)在体育运动活动中人脑对体育动作或运动情境的直接反应。如看到体操动作、球类竞赛场面,知觉到自己跑跳时动作的力量、幅度、方向等。动作感知分为外部感知与内部感知。外部感知是通过视、听、触等外感官所接受的有关技能的外部结构特点的信息输入:内部感知是在外部感知的基础上由肌梭、肌膜、关节感觉末梢和前庭器官毛细胞等感受器接受自身动作刺激,人脑对活动方向、位置、用力、灵活柔韧等信息的直接反应。前者亦称客体运动感知,后者则称主体运动感知。动作感知是形成运动表象、掌握运动知识、形成运动技能的基础。不同运动项目所需动作感知觉成分不同,通过训练可使与某专项要求相一致的感知觉成分高度分化发展,即形成专门化知觉。 (刘淑思撰谢三才审)
  
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参考词条