1) copy-frame number
复用帧数
2) multiplex structure
帧多路复用结构
3) Segmental unit input
复数帧段输入
5) data reuse
数据复用
1.
We set forward a data reuse technology to decrease the bandwidth requirement at the cost of a spot of on-chip memory after first analyzing the .
因此,如何降低对外部存储器带宽的需求直接影响到块匹配的硬件实现,本文首先分析了块匹配运动估计对存储器带宽的需求和数据读取的特点,并据此提出了一种数据复用技术。
2.
Through analyzing the procedure of collaborative in survey and design fields,this paper discussed the issues of data interface and data reuse.
通过对勘察设计领域内的协同设计过程的分析,对存在的数据接口问题、数据复用问题进行了阐述,同时,针对这些问题提出了技术建议和解决方法。
6) prime-number division multiple
素数复用
1.
New method of channel multiplexing: prime-number division multiple;
新的信道复用技术:素数复用
2.
A New Method of Channel Multiplexing: Prime-number Division Multiple;
一种新的信道复用技术:素数复用
3.
Finds a new method of channel multiplexing,which is named as prime-number division multiple,and uses its principles on telecommunication system.
提出一种新的信道复用技术——素数复用技术,并建立了以素数复用原理为基础的通信系统。
补充资料:最大帧数
简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条