1) Multiple Delay Model
多重延迟模型
3) model of multipath delay
多径延迟模型
4) delay model
延迟模型
1.
In order to solve this problem, this paper extends the syntax of pub/sub system,sets up the delay model,proposes an earning-based time-constraint assurance technique for distributed pub/sub system,and puts forward a scheduling.
针对时间约束问题,扩展了发布/订阅系统的语法,建立了延迟模型,提出了一种基于收益机制的分布式发布/订阅系统时间约束保障技术和使系统获益最大化的调度算法MTEP(maximum total earning priority),其特点是能够满足订阅者和发布者指定延迟约束的需求,通过与订阅者商定的价格和违约成本信息来有效地利用网络带宽,适应网络环境的动态变化。
2.
Discuss the three aspets of the logical-level simulation theory of digital circuits:the construction of delay model and multi-state model,simulation algorithms,and methods of component computation.
讨论了数字电路的逻辑级模拟中元件传输延迟模型、元件状态值模型的建立,逻辑模拟的算法以及元件计算的方法。
3.
In this paper, several delay models have been p.
本文就提出了简单的RC延迟模型和复杂的RLC互连延时模型,将模型的结果与HSPICE模拟结果进行比较分析,验证了模型能够比较精确的计算延迟时间。
5) Elmore delay model
迟延模型
6) delayed multiple vacations
延迟多重休假
1.
Some reliability indices in discrete time Geom~x/G/1 repairable queueing system with delayed multiple vacations
延迟多重休假离散时间的Geom~x/G/1可修排队系统的可靠性指标
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条