1) multi-channel surround sound technology
多声道环绕声
1.
On the basis of the research for Hi-Fi audio development which relates to the mature family theater technology, this paper researched stream-media multi-channel surround sound technology which is a kind of front technique, also,analyzed difference between them,then, expatiated the making procedure of multi-channel surround sound technology in detail.
本文从当前已经发展成熟的家庭影院技术出发,详细研究了与之相关的音频制作处理技术,在此基础上,对流媒体的多声道环绕声这项较前沿的技术也进行了跟踪研究,分析了两者之间的差异性,厘定出了两类格式之间理论和技术差距,并对环绕声制作的程序和步骤做了详细的阐述。
3) surround sound
环绕声
1.
DTS(digital theater system) is multi-channel digital surround sound system.
DTS(数字电影院系统)是一种电影数字多声道系统,是家庭环绕声技术中出现的一项全新技术,阐述了DTS数字电影院系统的原理、特点,介绍了DTS数字电影院系统所采用的最新技术。
2.
This article analyses the relation between wavefrontstereo system and intensity difference stereo systems from a kindof ideal wavefront planar surround sound system.
本文从一种理想的波阵面型平面环绕声系统出发,探讨了波阵面与声级差两类不同立体声系统的内在联系。
3.
1 ch surround sound are simplified, and the method of reducing the impulse response of filters by poles and zeros cancellation is proposed.
1通路环绕声虚拟重放系统的滤波器进行了简化,提出通过零极点的抵消可减少滤波器的脉冲响应长度。
4) surround sound
环绕主体声<声>
5) SRS-3D surround sound
SRS-3D环绕声
6) surround recording
环绕声拾音
补充资料:虚拟环绕声
在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,但由于价格及空间方面的原因,有的使用者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱。这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。
虚拟环绕声的英文是VirtualSurround,也有叫SimulatedSurround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。常见的非标准环绕声有Dolby公司的虚拟杜比环绕声、SRS公司SRS音效处理及Spatializer公司的N-2-2等。
Dolby公司的虚拟杜比环绕声将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息。同时它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。其缺点是听音范围较小,当听音位置向一侧移动时效果变差,甚至难以听清人物对白。虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一间分内容。现在已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。
SRS不是从研究硬件营造三维声场入手,而是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听音者觉得置身于三维声场之中。实际上,这种“三维声场”是不存在的,它只是一种幻象,就如同我们看到的立体电影、立体画片,都是通过技术手段将两维平面物体转化为三维空间物像。SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。其缺点也是听音范围较小。由它对声源要求简单,故适应面广,所有的杜比软件、双声道软件乃至单声道软件都能适用。硬件成本低,仅在原有的双声道功放及音箱的基础上增加一个数百元的SRS处理器即可欣赏到三维声场,这也是它迅速发展的关键原因。较之虚拟杜比环绕声,它更加简便易行,故很受欢迎,从随身听一直到组合音响、彩电、VCD、PC等都得到广泛应用。
Spatializer公司的N-2-2的技术还未完全公开,其目标在于扩大最佳听音区、减少染色和听觉疲劳,但是其N-2-2的包围感不如其它几种。目前该公司已经推出了N-2-2-Ultra,应用的范围还不太广泛。
虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。
虚拟环绕声的英文是VirtualSurround,也有叫SimulatedSurround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。常见的非标准环绕声有Dolby公司的虚拟杜比环绕声、SRS公司SRS音效处理及Spatializer公司的N-2-2等。
Dolby公司的虚拟杜比环绕声将已解码的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,使左右声道除了有通常意义的信息之外,还具有中置和环绕的信息。同时它还应用了HRTF技术,用计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声的目的。虚拟杜比环绕声已在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声,利用虚幻的中央声道而消除了中置音箱,虚拟器将环绕信息处理后加入到左右声道并可调整延时和频响,从而又节约了环绕音箱。其缺点是听音范围较小,当听音位置向一侧移动时效果变差,甚至难以听清人物对白。虚拟杜比环绕声已被杜比公司认可,已经作为杜比认证的一间分内容。现在已有为数众多的家电、电脑及微电子厂商在开发这一系列产品。
SRS不是从研究硬件营造三维声场入手,而是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听音者觉得置身于三维声场之中。实际上,这种“三维声场”是不存在的,它只是一种幻象,就如同我们看到的立体电影、立体画片,都是通过技术手段将两维平面物体转化为三维空间物像。SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。其缺点也是听音范围较小。由它对声源要求简单,故适应面广,所有的杜比软件、双声道软件乃至单声道软件都能适用。硬件成本低,仅在原有的双声道功放及音箱的基础上增加一个数百元的SRS处理器即可欣赏到三维声场,这也是它迅速发展的关键原因。较之虚拟杜比环绕声,它更加简便易行,故很受欢迎,从随身听一直到组合音响、彩电、VCD、PC等都得到广泛应用。
Spatializer公司的N-2-2的技术还未完全公开,其目标在于扩大最佳听音区、减少染色和听觉疲劳,但是其N-2-2的包围感不如其它几种。目前该公司已经推出了N-2-2-Ultra,应用的范围还不太广泛。
虚拟环绕技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果还可以,其缺点是普遍对听音位置要求较高,因此将这虚拟环绕技术应用到耳机上是不错的选择。
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参考词条