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1)  user interface interactive object
界面交互对象
2)  interactive object
交互对象
1.
Based on the ZWIN multi-window system (supported by DOS) designed and implemented recently by the authors, this paper presents a kind of mechanisms of interactive objects such as window, button, icon, scroll-bar, list box, etc.
本文介绍作者近期实现的基于DOS平台的,称为ZWIN的多窗口系统,文中提出一种人机界面中交互对象例如窗口,按钮,图符,滚动条,列表框等的管理机制,这些机制包括对象的显示与恢复,对象在内存中的组织,对象在磁盘上的组织(资源文件的组织)。
3)  object interaction
对象交互
4)  Interface [英]['ɪntəfeɪs]  [美]['ɪntɚ'fes]
交互界面
1.
Inquire into Interface between Persons of Cooperating Work;
协同工作中人与人交互界面的探讨
2.
This paper analyzed the potential problems of an enterprise s decentralized brand strategy at the levels of product image and product identity,and studied the product s five key attributes,form,interface,texture,user experience and culture.
本文从产品形象与产品识别两个层面,解析了“散点式”品牌策略存在的潜在问题,并从产品形态、交互界面、材料与质感、用户体验,及企业文化5个关键属性研究了产品的识别。
3.
Interface Aesthetics solve the aesthetic of realization and Operational problem of system design by one aspect of.
如何提高人机交互界面的艺术性来吸引用户的注意及更好地进行人-机交流,是我们研究的目的。
5)  interactive interface
交互界面
1.
The friendly internet interactive interface can improve the visiting frequency of information.
友好的 Internet交互界面可以提高信息的访问频度。
2.
An automatic software-development technique of interactive interface for intelligent instruments is presented in this paper.
提出一种智能仪表交互界面的软件开发自动化技术。
6)  interface object
界面对象
1.
Adaptability of software in SAS with interface object and template file are enhanced.
运用界面对象和模板文件增强了界面的适应性。
2.
Concepts of Interface Object and its relations,Task Space,Agent Interface Designing Organ and etc are defined,and basing on it,the generalized Agent Based Object Oriented Interface Designing model is proposed.
本文用Agent和面向对象的方法 ,将人机界面的设计问题作为整个软件系统设计的有机组成部分 ,定义了界面对象及其关系、任务空间、Agent界面设计器等概念 ,并在此基础上提出了一般化的基于Agent的面向对象的界面设计模
3.
Concepts of interface object and its relations, task space, Agent interface designing organ are defined.
用Agent和面向对象的方法 ,将人机界面的设计问题作为整个软件系统设计的有机组成部分 ,定义了界面对象及其关系、任务空间、Agent界面设计器等概念 ,并在此基础上提出了一般化的基于Agent的面向对象的界面设计模
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条