2) Fountain simulation
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喷泉模拟
1.
To implement three-dimensional fountain simulation,a new fountain simulation method based on particle system is proposed.
0为编程工具,三维动画环境由OpenGL支持,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的三维喷泉模拟系统。
2.
The fountain simulation was analysed based on Particle System Modeling.
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0编程实现了三维喷泉模拟。
3) Fountain mode
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喷泉模式
4) fountain
[英]['faʊntən] [美]['fauntṇ]
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喷泉
1.
Study on Air Negative Ions Produced by Fountain and Its Effecting Factors;
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喷泉产生的空气负离子及其影响因素的研究
2.
Application of PLC Controller And Freguency Converter In Fountain;
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可编程控制器和变频器在喷泉中的应用
3.
Three-dimension fountain effect of implementation based on Direct3D and particle system;
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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果
5) a late-model musical fountain spring's nozzle
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新型音乐喷泉喷头
6) fountain
[英]['faʊntən] [美]['fauntṇ]
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n.泉水,喷泉,源泉
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条