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1) object array
对象数组
2) Object Data Management Group (ODMG)
对象数据管理组
3) vertex array object
顶点数组对象
1.
0 for shading language, vertex array objects and conditional rendering etc.
从着色语言,顶点数组对象和条件渲染等方面介绍了OpenGL3。
4) component object
组件对象
1.
Research and Realization of Graphic Analysis System of Foundation Pile Detection Based on Component Object Technique;
基于组件对象技术的基桩检测图形分析系统的研究与实现
2.
The implementations of the corresponding component objects were given by the principle of COM.
对该系统的逻辑结构进行了研究,分析了各模块之间的调用关系,定义了各组件对象。
3.
In this paper, the origin and advancement of the component object technology are introduced,the concept of component object is analyzed, and the interface of the component objects—the core part of the component object .
组件对象技术以面向对象技术为基础 ,提供统一的面向对象实现框架 ;为面向对象应用建立公共的体系结构 ;提供对象服务和公共设施 ;建立支持对象互操作的标准化协议。
5) object component
对象组件
1.
Implementation of object component for improving ONet-object database management system;
ONet对象数据库对象组件的改进和实现
6) object group
对象组
1.
In the new distributed environment,the object group model is a key problem.
在这种新的分布环境中 ,对象组模型是问题的关键所在。
补充资料:Pro/ENGINEER中复杂几何路径的数组阵列
1 引言 Pro/ENGINEER是目前应用非常广泛的CAD/CAM软件,其功能非常强大。在Pro/ENGINEER中进行特征复制时, PATTERN(数组阵列)可以一次建立多个相同的特征,比COPY(复制)省时省力。 在实际应用中,阵列的几何路径有规则的(如直线形、圆形等),也有不规则的(如平行四边形、椭圆形等)。对于规则路径,其生成较简单,如圆形路径,选取一周向驱动尺寸,输入阵列的增量与个数即可。下面以在基座上钻孔为例,介绍不规则几何路径的数组阵列。 2 设计实例 首先,生成基座(如图1黑点表示孔的圆心位),其中心点位于Pro/ENGINEER中坐标系的原点,再钻出左上角的第一个孔(以基座的两条边为参考边,这两条边的交点为准原点)。然后进行数组阵列,产生其余的孔,依次选择“Pattern→General→Table”。 图1 黑点表示孔的圆心位 2.1 步骤一 选择图1中的尺寸“40,55”作为“表格驱动阵列的驱动尺寸”,然后选“Done”。 2.2 步骤二 选择“Add”,进行表的添加(输入一个表名如A),接着打开一个窗口,其中已有的文字均为注释语句,最后一行为: idx d4(40.0) d3(55.0) 其中,idx表示这一列填的是序号,从1开始;d后的数字以实际操作中产生的为准,括号内数值为步骤1中所选驱动尺寸的值,可以看出该值的显示顺序与尺寸的选择顺序是对应的。 2.3 步骤三 进行表的录入,依次填入: 1 65 55 2 90 55 3 115 55 4 140 55 5 50 85 6 60 115 7 70 145 8 95 145 9 120 145 10 145 145 11 170 145 12 150 85 13 160 115 其中1~4为上部右边的4个孔,5~7为左边3个孔,8~11为下部右边4个孔,12~13为右边剩余2个孔。 2.4 步骤四 首先点击“File→Save”,并且进行保存。然后点击“File→Exit”,退出程序。之后执行“Done”即可进行阵列,如图2所示。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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