1) UCA Fast MUSIC Algorithm
圆阵快速MUSIC算法
2) Fast Algorithm of Dixon Matrix
Dixon矩阵快速算法
3) MUSIC algorithm
MUSIC算法
1.
MUSIC algorithm of adaptive antenna system analysis and simulation;
自适应天线系统中MUSIC算法的研究及其仿真分析
2.
Acoustic vector array beam-space broadband focused MUSIC algorithm;
声矢量阵波束域宽带聚焦MUSIC算法
3.
DOA estimation based on MUSIC algorithm using an array of vector hydrophones;
基于MUSIC算法的矢量水听器阵源方位估计
4) music-like algorithm
类music算法
5) MUSIC
[英]['mju:zɪk] [美]['mjuzɪk]
MUSIC算法
1.
Realization of MUSIC Algorithm on TMS320C6711;
基于TMS320C6711的MUSIC算法实现
2.
Planar DOA Estimation of Non-Correlated Signals by MUSIC Algorithm;
基于MUSIC算法的二维DOA估计的性能分析
3.
Signal Preprocessing for Bearing Determination of Ocean Surface Radial Current Mapping Based on MUSIC;
MUSIC算法提取海洋表面径向流方位的信号预处理
6) MUSIC algorithm
MUSIC 算法
1.
For the spatial spectrum estimator MUSIC algorithm isn t very efficient for perfectly correlated signals,a good method which bases on the ideas of spatial smoothing and array interpolation is introduced and an estimation method of AOA under multisectorial model is proposed.
由于空间谱估计 MUSIC 算法对相关信号源测向时会导致性能下降甚至失效,对于任意设置的平面天线阵列,文中介绍了一种基于空间平滑和阵列内插思想的入射角估计方法,可以较好的估计相干信号源的入射方向;并提出了一种多扇区情况下信号源方位角的估计方法。
2.
To direction finding on antenna array,this paper first discussed classical algorithm -MUSIC algorithm in space spectrum estimate.
针对阵列测向,概括论述了空间谱估计算法中最为经典的算法—MUSIC 算法,从理论上推导出天线距离大于信号源载频波长的一半时产生多值模糊的原因,给出了多值之间的数学关系公式,进行计算机仿真,仿真结果与理论分析达到了较好的吻合,并针对多值模糊问题提出解决方案设想。
3.
This paper discussed classical algorithm-MUSIC algorithm in space spectrum estimate.
概括介绍了空间谱估计算法中的经典算法—MUSIC 算法,给出了实施方案的总体框图,概括介绍了此方法的优势,然后用 MUSIC 算法及 Matlab 语言编制程序进行计算机仿真。
补充资料:Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用
UG软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。
以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条