2) layered privilege model
层次权限模型
1.
A layered privilege model is developed to provide multi-granularity access permissions in the part level and feature level.
该文提出一个基于零件层次建模的多层访问控制框架用于协同设计,其中的层次权限模型为3D图形设计提供了部件层和特征层的多级访问许可,通过结合层次权限概念和传统的角色访问控制,实现基于角色的扩展层次访问控制模型。
3) permission management model
权限管理模型
1.
Furthermore,based on current research work on permission management model,A general permission management system of university office system is pre-sented and realized.
并参考国内外权限管理模型,提出并实现了一个通用的高校办公系统权限管理模型,通过引入以部门和职务为基础的层次角色关系,解决了权限管理实际操作中角色定义不方便、授权过程难理解且烦琐的问题,更加适合高校管理需要和应用系统开发需求。
4) authority management model
权限管理模型
1.
After analyzing access control objects and relations among them in collaborative product development process(CPDP),task-role-based authority management model(TAMM)is proposed.
在此基础上,本文提出了基于任务和角色的复合产品数据权限管理模型,详细讨论了数据存取权限的类型,研究了产品开发流程中的动态权限控制,最后给出了产品数据存取权限的计算过程。
5) Weight Restriction Mode
权重设限模型
6) security Permissions Model
安全权限模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条