1) Linear approximation trace model
轨迹直线逼近模型
2) Track Approximation
轨迹逼近
3) approximate straight-line locus
近似直线轨迹
4) Line approximation
直线逼近
1.
We solved these problems succesfully with filtering by mathematical morphology, with contour tracking, and with line approximation.
首先对图象进行二值化,再用数学形态学中的闭合和开启算子从所得的二值图象中提取出模式的封闭边缘,随后通过对此边缘进行直线逼近得一多边形,最后将此多边形与各模板进行匹配而完成对模式的正确识别。
5) straight line approaching
直线逼近
1.
A new method for node dividing based on straight line approaching cam contour is presented.
提出了等误差直线逼近曲线的节点划分方法,其特点是计算简单、结果精确,并能保证所有插补段上的逼近误差均等,且能控制其大小。
2.
This paper presents a new method for node dividing based on straight line approaching cam contour.
本文提出了一个等误差直线逼近曲线的节点划分方法,其特点是计算简单、结果精确,并能确保所有插补段上的逼近误差均等,且能控制其大小。
6) linear trajectory
直线轨迹
1.
The linear trajectory is one of major performance of industrial robots.
本文给出了一种基于视觉的、造价低廉实用的非接触式机器人直线轨迹测量系统 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条