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1)  media access control technique
媒体接入控制技术
2)  medium access control
媒体接入控制
1.
Study of the medium access control protocol for the multiple channels mobile Ad Hoc network;
适合于多频道移动Ad Hoc网络的媒体接入控制协议研究
2.
Research on Medium Access Control in Wireless Ad Hoc Networks;
无线自组织网络媒体接入控制机制研究
3.
A new distributed time division multiple access(TDMA) medium access control algorithm based on parallel graph coloring is proposed.
将无线网状网络(WMNs)的传输调度建模为冲突图染色问题,提出了一种新颖的基于并行图染色的分布式时分多址(TDMA)媒体接入控制算法。
3)  media access control
媒体接入控制
1.
This paper presents a novel media access control(MAC) protocol designed for,but not limited to,use in geostationary(GEO) broadband communication satellites using ATM technology with composite traffic load.
针对使用ATM技术的宽带通信卫星,该文提出了一种为地球同步轨道(GEO)采用ATM技术的宽带通信卫星设计,但并不仅限于GEO卫星应用的新型媒体接入控制(MAC)协议。
2.
The three-handshake broadcast protocol(THBP) was introduced as a single channel synchronous media access control protocol for multi-hop wireless networks.
提出了一种单信道无线多跳网络同步媒体接入控制协议three-handshake broadcast protocol(THBP)。
3.
As known,media access control(MAC) protocols for wireless sensor networks(WSNs) can exploit listen/sleep cycles to conserve energy.
通过分析节点休眠和网络性能之间的关系,提出了一种自适应无线传感器网络媒体接入控制协议。
4)  MAC
媒体接入控制层
5)  MAC
媒体接入控制
1.
Medium Access Control (MAC) layer is a critical factor for supporting QoS in upper layer.
在Ad hoc网络中提供服务质量(QoS)保障是一个复杂的系统问题,而媒体接入控制(MAC)协议是上层应用的服务质量能否得到最终保障的一个关键因素。
2.
Some key technologies are investigated, including modulation/demodulation, forward error correction(FEC), medium access control(MAC) and power amplifier.
提出了一种宽带网络电台的实现方案,并对其中调制解调、纠错编解码、媒体接入控制、功率放大器等关键技术进行了研究,在分析比较多种方案的基础上确定了基于OFDM、Turbo卷积码、空分TDMA与数字预失真的技术体制。
3.
The improvement of the physical layer s multi-packet reception ability introduces great challenges to MAC protocol design.
物理层多包接收技术的发展给利用物理层多包接收能力的媒体接入控制(MAC)协议的设计带来了挑战。
6)  media access control(MAC)
媒体接入控制
1.
An improved multi-channel media access control(MAC) protocol was developed to solve the erroneous reservation problem(ERP,the hidden terminal problem(HTP and the exposed terminal problem(ETP caused by the IEEE 802.
11 M AC协议存在的“错误资源预留问题”(ERP)、“隐藏终端问题”(HTP)以及“暴露终端问题”(ETP),提出了一种改进的多通道媒体接入控制(m ed ia access con tro l,M AC)协议(M CM AC)。
2.
In order to research the requirements of energy consumption in Wireless Sensor Networks(WSNs),a Media Access Control(MAC) protocol in WSNs is proposed,which abstracts the different application scenes.
为研究无线传感器网对能耗的要求,提出一种无线传感器网媒体接入控制协议,对应用场景进行抽象,基于OPNET构建无线传感器网仿真平台,测试不同应用场景下各种媒体接入控制协议的能耗和延时性能,实验结果表明,任何一类媒体接入控制协议均能在不同应用场景中提供较好的性能,但不是最优的。
补充资料:多媒体技术
多媒体技术
multimedia technology
    对存储在各种存储体上的、由各种载体所表示的信息进行处理的技术。存储信息的存储体是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等。承载信息的载体即信息的存在形式和表现形式 ,如数值 、文字、声音、图形、图像等。因此,应用多媒体技术能够处理存储在磁带、磁盘、光盘上的,由数值、文字、声音 、图像、图形等多种形式所表示的信息。对多媒体用户而言,可借助电话、电传、电视等信息传输设备,获取将文字、图像、声音集成在一起的,并能与人类作动态交互作用的信息。
    主要特性 集成性和交互性是多媒体技术的两个主要特点。
   集成性有两方面的含义,一是指对多种信息形式的集成,即声、文、图信息形式的一体化。二是指对多种信息存储体的信息源的集成。例如,可以把摘自摄像机或录像机的电视图像、存储在图像数据库中的照片、计算机产生的文本、图形、动画、伴音等,经编辑后在屏幕、磁记录或其他形式向本地及远程输出。在以往的计算机中,交互性只能是通过使用者向键盘输入命令,以及计算机在屏幕上输出文字和图像的方式实现的。而文字和图像只是人类信息中的极有限的一部分,所以这种交互性是很初步的。在应用了多媒体技术后,人和机器的信息交互作用就向多维的方向发展了。
    关键技术   多媒体技术的研究几乎涉及计算机科学的所有方面,支撑和实现多媒体的关键技术有5种。
    数据压缩技术 数据压缩是多媒体的关键技术,其重要性可从存储容量和数据传输率两个方面进行分析,在具体实现上又可分为无损压缩和有损压缩两种方法。无损方法的压缩比较低,一般不大于3∶1,一般用于医学图像处理等领域。
   在一般的应用领域内,主要选用有损压缩方法,因为它易于节省存储空间和通信带宽。它利用人类视觉系统的特点,例如眼睛更容易分辨亮度的细节,而对彩色的敏感性较差,因此,对亮度信号通常按更高的空间分辨率采样。
    1986年 ,由CCITT和ISO两个国际组织联合成立了JPEG国际专家小组。经过 5年的工作,制定了图像压缩/反压缩标准。这种标准适合于彩色和单色多灰度等连续色调的图像。为了使这个标准适用于各个应用领域,把标准算法分为 3 个技术层次 :基  本系统( Baseline System) 、扩展系统(Extended  System ) 和专用无损失系统  (  Independent System)。
    JPEG算法包括两种基本算法:基于DCT变换(离散余弦变换)的有损失算法和基于空间预测技术的无损失算法。基本系统和扩展系统都采用有损失算法。基本系统采用松弛型压缩技术,它的算法是全部JPEG算法的基础和关键。在扩展系统的算法中还可采用累进工作方式及算术编码,并能对每象素12位的图像进行处理。而压缩时所采用的技术则是非松弛型压缩技术。专用无损失系统则是利用基于空间预测技术的无损失算法 。该算法不作离散余弦变换 , 而是利用二维DPCM技术(Differential Pulse Code Modulation),它处理的图像范围较广( 2~16 位像素点均可),其实现方法较为简便。
    
   

多媒体电脑设计的多维仿真图形(Independent  System)

多媒体电脑设计的多维仿真图形(Independent System)


    
    数字信号处理器  数据压缩需要进行大量的数据处理和计算,因此,使用通用的处理器就难以满足实时处理的需要。较通用的方法就是设计数字信号处理器或专用芯片。数字信号处理器可分成两大类,一类是专用的,它只能完成一种固定的压缩算法。成本相对较低,使用简便,但功能单一。另一类是可编程的处理器,它可通过微码编程来改变处理功能,实现不同的压缩算法,同时还可完成声音信号的压缩和三维图形的处理,也就是可支持多媒体技术所需的各种处理。
    多媒体操作系统  多媒体操作系统的形成是从“单机适应”向建立标准性基础的多媒体操作系统发展。其主要功能为:①设备驱动程序和API( 应用程序接口,可从应用程序操作设备驱动程序)。②由于动画文件是有时间概念的,因此在操作系统中应有时间管理机制,以处理具有时间参量的文件。③管理图像数据的压缩和放大(硬件和软件)。④实时多任务操作系统和窗口管理系统,用以保持声音信号连续,视频图像以固定速率显示,并保持图像与声音同步。
    多媒体的语言、工具和支持环境  它的作用是提供一种一体化的工具,对声音、文本、图形、图像等种种形式的信息进行综合管理 , 以便编辑、查寻 、生成所需形式的信息,并在各种电子媒体如 CD -ROM、硬盘 、录像带上存储和再现。为了推广多媒体技术,当务之急是建立起多媒体的个人计算机的标准平台。
    多媒体专用芯片 可分为两大类,即固定功能的芯片和可编程处理器。在已有的一系列用于图像和视频压缩的芯片中,除专用处理芯片外,还研制了一些支持芯片,包括存储器、A/D转换器(ADC)、D/A转换器(DAC)和音频芯片。
    标准  多媒体是一项集成性很强的技术,建立必要的标准十分重要。已建议的3个数字视频标准是:JPEGC(连接图像专家小组)标准,用于静止图形压缩;CCITT推荐的H.261(即PX64)标准,用于视频电话会议;MPEG(活动图像专家小组 )标准 , 用于数字存储媒质 ( DSM ) 的全活动压缩。JPEG和PX64标准已经定稿,ISO已于1991年通过了MPEG标准。
    发展前景  多媒体技术已得到飞速的发展,并且已与其他技术相融合而渗透到与信息和通信有关的众多领域中。如:数字视频交互(DVI)技术;光盘交互(CDI)技术;实时和多窗口视频技术;图形、视频、音响、文本和静态图像的组合应用;新型的计算机辅助(视频)技术和产品;不同存储介质的集成技术;各种新颖的文化娱乐产品;电子幻灯片演示、广告和计算机动画;以及多媒体的网络技术等。多媒体技术也是虚拟现实(virtual reality,或译为幻真、灵境)技术的关键技术之一。在虚拟现实中,人和环境间的交互作用将得到更全面、更深入的体现。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条