说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> OpenGL模型视图变换
1)  OpenGL model-view transformation
OpenGL模型视图变换
2)  QVT
模型/视图/转换
3)  view model
视图模型
1.
To cost-effectively develop information systems supporting supply chain management in petrochemical companies, this paper subsequently proposes that multiple view models should be created to describe structural relationships of the constituent perspectives.
本文研究了石化企业供应链管理系统的需求和总体结构 ,采用多种视图模型综合描述供应链管理系统中各类管理和技术要素 。
2.
Further,the UML"4+1" view model was used to design a set of system diagrams such as use-case diagram,logical diagram,concurrency diagram and deployment diagram,which discussed network interaction and information transmiss.
运用UML"4+1"视图模型进行了系统用例视图、逻辑视图、进程视图以及部署视图的设计,并在设计中详细讨论了系统的网络交互和数据传递。
4)  Model view
模型视图
5)  model transformation
模型变换
1.
Research on Model Transformation and Its Application Based on Model Driven Architecture Framework;
基于模型驱动构架的模型变换及其应用研究
2.
By means of the model transformation and the replacement of ellipsoid and elliptical cylinder with sphere and circular cylinder,rapid calculation of the mathematical models is made possible.
采用模型变换法,用球体和圆柱体来代替椭圆体和椭圆柱体,可迅速计算其数学模型。
3.
The detail modeling of tunnel structure attached establishment is presented and how the technique of OpenGL, including modeling, lighting, material, model transformation and view point transformation, is applied on visualization of tunnel is described.
该文论述了隧道构造物的三维模型的建立,探讨了OpenGL的建模、光照、材质、模型变换、视点变换等技术在实现隧道可视化中的应用,并且通过具体的实例将工程隧道的三位场景形象直观地表现出来,具有很好的应用性。
6)  transform model
变换模型
1.
Aiming at the need for 3D modeling of sophisticated weapon,the development methods of software engineering such as waterfall model,transform model and increment model were analyzed and compared,and the increment model was introduced into 3D modeling for weapon.
针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中。
2.
Based on the analysis of the imaging process of optoelectronic imaging anti-ship missile, an automatic registration algorithm is proposed, and its basic idea is to decompose the transform model and simplify it step by step.
其基本思路是将图像变换模型分解,逐步简化。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条