1) task authorization model
任务授权模型
2) task authorization
任务授权
3) authorization model
授权模型
1.
Workflow authorization model based on RBAC for CSCD system;
基于RBAC的CSCD系统工作流授权模型
2.
The UCON model includes authorization model, obligation model and condition model.
使用控制(UCON)是下一代访问控制模型,其核心模型包括授权模型、义务模型和条件模型。
3.
Focusing on the problem that current authorization models use simple states of subjects/objects and the context information leads to failure in pervasive computing environment, a novel dynamic access control model based on the state of subjects/objects and the current context was proposed.
针对已有授权模型由于主体、客体状态和上下文信息的缺失而导致模型不适合普适计算环境的问题,提出了一种基于主体、客体的状态和环境上下文信息对主体进行动态授权的访问控制模型,论述了模型的构成元素、体系结构和授权算法。
4) task instance authorization
任务实例授权
5) Trust and authorization service
信任与授权服务
6) task-based authorization
基于任务的授权
1.
A formal description of a new authorization policy, the task-based authorization, is presented in this paper.
针对一种新的授权策略——基于任务的授权策略 ,给出了一种形式化描述 ,用集合和关系的概念定义了该模型的基本性质、规则、操作 ,最后对其安全性进行了分析 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条