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1)  structure of feasible region
可行域结构
2)  executable architecture
可执行体系结构
1.
Aiming at that architecture lacks effective analysis and evaluation method, this paper puts forward an executable architecture based one.
针对体系结构缺乏有效的分析、评估方法,提出了基于可执行体系结构的分析、评估方法。
3)  feasibility structure study
结构可行性分析
4)  feasible region
可行域
1.
Study on rectangle feasible region for disposing concave vertex;
凹点法求解矩形可行域问题研究
2.
Study of power flow feasible region by electric circuit analysis method
用电路分析法研究电力系统潮流可行域
3.
A location method aiming at suppressing NLOS errors in cellular networks using single observer is proposed,which is named by pseudo-target dynamic feasible region constraint method.
针对非视距环境下多站定位方法需要资源量大、成本高且定位精度受非视距传播影响大等问题,本文提出了单站定位的伪目标动态可行域约束法。
5)  feasible domain
可行域
1.
Study of the syndrome differentiation relationship between the feasible domain and every solution in linear programming theory;
论线性规划理论中各种解与可行域之间的辨证关系
2.
In the light of the principle that the optimum solution of a structure must occur at the boundary of feasible domain, limiting search scope in the restrain curved surface, with the result that the original restrain extreme value problem could be transformed non-restrain one, we can solve the problem using more simple non-restrain optimum method,this method does be boundary search one.
边界搜索法是根据结构优化最优解必定出现在可行域边界上的原理,将搜索范围限定在约束曲面上,使原来的约束极值问题转化为无约束极值问题,因而可用比较简单的无约束优化方法来求解。
3.
Furthermore, the feasible domain in topology optimization of trusses was analyzed.
基于以上定义,本文研究了桁架结构拓扑优化设计的可行域,证明了对于截面尺寸下限为零,且无尺寸上限的桁架结构受应力约束的拓扑优化设计问题,其设计空间不同拓扑的可行子域总是连通的,同时也给出了对于具有尺寸下限约束、具有局部稳定性约束的桁架结构拓扑优化设计的可行子域不连通的实例。
6)  accessible area
可行区域
1.
The ratio rocker speed to crank speed is discontinuous at limit place which crank coincides with accessible area.
研究了准曲柄摇杆机构的极位速比,证明了在曲柄与可行区域边界重合的极位机构从动件对主动件的速比有不连续性,并推导出了极位速比的计算公式。
2.
The ratio slider speed to crank speed was discontinuous at limit place which crank coincided with accessible area.
研究了准曲柄滑块机构的极位速比 ,证明了在曲柄与可行区域边界重合的极位 ,机构从动件对主动件的速比具有不连续性 ,并推导出极位速比的计算公
补充资料:结构域
分子式:
CAS号:

性质:又称基元。蛋白质分子的一种折叠单位,是较大的蛋白质分子或亚基三维折叠中的一个层次或一种相对独立的三维实体。:一条长钓多肽链最后一步折叠就是结构域缔合(association),而成一个有活性的蛋白质分子或亚基。在一级(维)结构中的氨基酸序列的某些区域相邻的氨基酸残基形成有规则的二级(维)结构(如α-螺旋、β-折叠、β-转角和无规卷曲等);然后再把相邻的二级结构片段集装在一起,形成超二级结构;在此基础上,多肽链再进一步折叠,或为近乎球状的三维(级)结构而成(一个)结构域。对于一个较大球状蛋白质分子来说,一条庞大的多肽链往往由两个或两个以上相对独立的三维实体缔合而成三维结构体。最常见的结构域约含有100~200个氨基酸残基,一般至少40个、多的可至400个以上;对于较小的蛋白质分子或亚基,“结构域”和“三级结构”往往是一个概念,也就是说,这些蛋白质是属于单结构域分子(如卵溶菌酶等)。从功能角度看,很多属于多结构域的酶蛋白,其活性中心都位于结构域之间,这是基于:(1)通过结构域容易构建具有特定三维排布的活性中心;(2)结构域之间常只有一段肽链相连,使域间容易发生相对运动,这将有利于活性中心结合底物或施加应力,有利于别构中心结合调节物和发生别构效应,以利于酶对反应的催化。

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参考词条