1) empty partition
不交凸分划
3) noncrossing partition
不交划分
4) convex partition
凸划分
1.
The algorithm makes convex partition of a polygon with holes using monotone chains,it includes three stages: the first one decomposes a polygon with holes into ordered monotone chains;the second one divides the original polygon with holes into monotone polygons through combinations and splits of ordered monotone chains;the third one partitions every monotone polygon into convex polygons.
该算法利用单调链对有内孔的多边形进行凸划分,包括3个步骤:首先将有孔多边形分解为有序单调链;其次通过组合和分裂单调链,逐次拆分出单调多边形;最后将单调多边形划分为凸多边形。
5) empty convex partition
空凸分划
1.
We call a partition of P an empty convex partition if P is partitioned intosubsets S_1, S_2,.
若π将P分划为t个子集S_1,S_2,…,S_t,且∑_(i=1)~t|S_i|=n,使得对任意i∈{1,2,…,t},CH(S_i)均为空凸|S_i|-边形,则称π为P的一个空凸分划。
6) protrusion analysis
凸规划分析
1.
Markowitz model of equality constraint protrusion analysis is constructed,including the generic restriction conditions.
文章在将一般化的约束条件纳入分析框架的基础上 ,建立起Markowitz等式约束凸规划分析模型 ,运用二次规划问题降维算法的原理 ,提出了一个求解Markowitz等式约束凸规划模型的快速算法。
补充资料:划入 划出
合称划。电影中表示时间和空间转换过程的技巧之一。形式很多,如爆破型、扇面型等。常用的形式是:用一条明晰或模糊的直线,从画幅边缘开始,或横、或直、或斜地将前一个画面迅速抹去?ɑ觯煌闭瓜窒乱桓龌妫ɑ耄U庖皇址ǎ视糜诒硐盅杆俚某【白唬斐伤⒚骺斓慕谧唷T擞谜庵旨记墒保Φ弊⒁饣姆较颉R话憷此?,从下一画面主体形像的位置,向上一画面主体形像位置划过,使下一画面主体形像先出现,而上一画面主体形像后消失,可以造成平行发展的印象,加强镜头之间的对列关系。这种技巧,虽能加快画面转换的节奏,有助于造成紧张的戏剧气氛,但另方面也容易使观众感到银幕的四面框的存在,如果处理生硬,更会显出人为痕迹,削弱画面形像的真实感。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条