3) skeleton model
骨骼模型
1.
To directly use virtual skin model for action editing and movement control,a general method for creating virtual actor skeleton model and controlling movement is presented.
该方法通过对分块的虚拟角色表面模型进行边缘判定、关节点计算、最顶块确定,然后按层次连接各关节点生成虚拟角色骨骼模型。
4) Bones model
骨骼模型
1.
The hand model consists of two models: one is bones model used to implement motion, the other is surface (skin) model to represent motion.
这个手的模型是由两个模型组成:一个是实现运动的骨骼模型,另一个是表现运动的表面(皮肤)模型。
5) neuro-muscle-skeleton model
神经肌肉骨骼模型
1.
Therefore, the proposal above, implemented with neuro-muscle-skeleton model and optimal control tool, could derives stiffness ellipses which are consistent with experimental results and avoid monotonous changes in the ellipses simulated from the original model.
本文从屈伸肌活性在实验测量和理论计算的误差中得到启发,提出了在手臂平面自由运动中,肌肉的共同收缩对阻抗也有贡献的观点,运用神经肌肉骨骼模型及最优控制方法,推导出共同收缩阻抗,修正了原有模型刚度椭圆单调变化的不足,通过仿真得到与实验结果基本一致的刚度椭圆图。
6) skeletal model
骨骼化模型
1.
The model-based method are sorts to a skeletal model of the body.
基于模型的方法利用人体的骨骼化模型,首先对输入的图像序列自动进行背景初始化;然后分割图像中运动人体的侧面影像,并进一步细化为人体的骨骼化模型;接着从模型中提取人体的静态参数以及动态参数作为特征。
2.
This article describes a simple and effective gait recognition method based on a skeletal model of the body.
该文提出了一种简单有效的基于人体骨骼化模型的步态识别方法。
补充资料:动物组织骨骼肌
李瑞端绘
[图]
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条