1) Single Back Buffer Display
单后备缓存显示
2) display buffer
显示缓存
1.
A LCD display system is composed of a display buffer memory,a LCD controller, a LCD panel and a backlight circuit.
随着多媒体在手持移动设备中的广泛应用,包含了显示缓存,显示控制模块,显示背光电路和显示屏的LCD(Liquid Crystal Display)显示系统在系统总功耗中占据了主要地位。
2.
Using the technology of multi thread,display buffer and stack,the method of improving the display performance in real time test software in Windows NT with Visual C++ is introduced.
介绍了一种在WindowsNT平台下 ,利用VisualC + +软件 ,采用多线程、显示缓存和压栈技术 ,提高实时测试软件显示性能的方法。
3) Display Register
显示缓存器
4) Video display buffer
视频显示缓存器
5) display buffer memory/storage
显示缓冲存储器
6) ODB Output to Display Buffer
显示输出缓存
补充资料:CPU缓存
缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90都在缓存中,只有大约10需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
目前缓存基本上都是采用SRAM存储器,SRAM是英文StaticRAM的缩写,它是一种具有静志存取功能的存储器,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据。不像DRAM内存那样需要刷新电路,每隔一段时间,固定要对DRAM刷新充电一次,否则内部的数据即会消失,因此SRAM具有较高的性能,但是SRAM也有它的缺点,即它的集成度较低,相同容量的DRAM内存可以设计为较小的体积,但是SRAM却需要很大的体积,这也是目前不能将缓存容量做得太大的重要原因。它的特点归纳如下:优点是节能、速度快、不必配合内存刷新电路、可提高整体的工作效率,缺点是集成度低、相同的容量体积较大、而且价格较高,只能少量用于关键性系统以提高效率。
按照数据读取顺序和与CPU结合的紧密程度,CPU缓存可以分为一级缓存,二级缓存,部分高端CPU还具有三级缓存,每一级缓存中所储存的全部数据都是下一级缓存的一部分,这三种缓存的技术难度和制造成本是相对递减的,所以其容量也是相对递增的。当CPU要读取一个数据时,首先从一级缓存中查找,如果没有找到再从二级缓存中查找,如果还是没有就从三级缓存或内存中查找。一般来说,每级缓存的命中率大概都在80左右,也就是说全部数据量的80都可以在一级缓存中找到,只剩下20的总数据量才需要从二级缓存、三级缓存或内存中读取,由此可见一级缓存是整个CPU缓存架构中最为重要的部分。
一级缓存(Level1Cache)简称L1Cache,位于CPU内核的旁边,是与CPU结合最为紧密的CPU缓存,也是历史上最早出现的CPU缓存。由于一级缓存的技术难度和制造成本最高,提高容量所带来的技术难度增加和成本增加非常大,所带来的性能提升却不明显,性价比很低,而且现有的一级缓存的命中率已经很高,所以一级缓存是所有缓存中容量最小的,比二级缓存要小得多。
一般来说,一级缓存可以分为一级数据缓存(DataCache,D-Cache)和一级指令缓存(InstructionCache,I-Cache)。二者分别用来存放数据以及对执行这些数据的指令进行即时解码,而且两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突,提高了处理器效能。目前大多数CPU的一级数据缓存和一级指令缓存具有相同的容量,例如AMD的AthlonXP就具有64KB的一级数据缓存和64KB的一级指令缓存,其一级缓存就以64KB64KB来表示,其余的CPU的一级缓存表示方法以此类推。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条