1) Spatial Battlefield
空间战场
1.
This dissertation describes the content and building principle of Virtual Environment of Spatial Battlefield (VESB), and the developed a visual simulation system based MultiGen and Vega.
本论文结合横向合作项目“机群作战视景仿真演示系统”的需要,研究了空间战场虚拟环境的组成和构建原理,开发出了基于MultiGen和Vega的机群作战视景仿真演示系统。
2) battle-space
战场空间
1.
Comprehensive approach of battle-space domain ontology construction;
综合的战场空间领域本体构建方法
3) battle space model
战场空间模型
1.
Firstly,describes the idea of,summarizes implementation method of and gives formal expression to the battle space model based on space region partition.
首先阐述了基于空间区域划分的战场空间模型的实现思想、概述了模型实现方法,并给出了模型的形式化描述;然后,就基于空间区域划分的战场空间模型对于区域性复杂作战交互建模的支持进行了简单探讨;最后,通过一个简单的实例,分析了基于空间划分的战场空间模型对于作战仿真系统运行性能的影响。
4) Space battlefield visualization
空间战场可视化
6) battle space perception
战场空间感知
1.
One of the modeling problems in military operation research with simulation is how to model the battle space perception of the combat unit.
依托仿真进行军事作战过程研究所要解决的建模问题之一就是对作战单元战场空间感知过程进行合理建模,而其有效性需求决定了模型必须要能够正确地表达实际作战过程中作战单元战场空间感知所具有的、面向区域的特性。
补充资料:敌后战场(见战场)
敌后战场(见战场)
battlefield behind enemy lines
dihou zhanehang敌后战场(battlefield behind enemy lines)见战场。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条