1) two level algorithm
二级算法
2) parallel two stage multisplitting methods
并行定常二级算法
1.
In this paper,we study some theoretical problems of parallel two stage multisplitting methods and present some comparison theorems for parallel multisplitting methods and two stage multisplitting methods.
研究了并行定常二级算法的一些理论性问题 ,给出了该算法与并行多分裂算法的一些比较性定理 。
3) the second level accounting
二级核算
1.
The implemention of the second level management and the second level accounting has become a necessary choice so as to upgrade the scale of higher education.
实行“二级管理、二级核算”是高校规模发展壮大的必然选择。
4) downgrade algorithm
降级算法
1.
As a counterpart of upgrade algorithm of generalized tautologies in Gdel logic system we give a kind of downgrade algorithm among generalized contradictions in this system.
与G del系统中广义重言式之间的一种升级算法相对应,作者给出了G del系统中广义矛盾式之间的一种降级算法,对其基本性质进行了讨论,并讨论了G del系统中关于广义矛盾式理论的广义语义MP规则与广义语义HS规则,为进一步对G del系统的研究提供了帮助。
2.
We establish a downgrade algorithm among generalized contradictions in Gainse Rescher logic system r, G r, S n.
在Gainse Rescher逻辑系统 Gr,Gr,Sn 中的广义矛盾式之间建立了一种降级算法 ,并讨论了该降级算法的基本性质 。
5) Upgrade algorithm
升级算法
1.
Partitions of F(S) and a Kind of Upgrade Algorithm in the System H_α;
系统H_α中F(S)的一个分划及一种升级算法
2.
Partitions of F(S) and properties of its upgrade algorithm in logic system ,W,W_k;
逻辑系统,W,W_k中F(S)的一个分划及其升级算法的性质
3.
The main results are:In the central limit formal system of universal logic,for each rational number in,it has arrivable tautology,and the class of generalized tautology is different each other;A upgrade algorithm about rational number is obtained;The-MP rule and the-HS rule do not hold forα∈Q∩(0,1).
主要结果有:在泛逻辑的中极形式系统中,对于犤0,1犦内的任意有理数,均有可达重言式,且是类类互异的;给出有理点的一个升级算法;当α∈Q∩(0,1)时,犤α犦-MP规则与犤α犦-HS规则不成立。
6) multi-stage algorithm
多级算法
补充资料:表优先级算法
表优先级算法
list priority algorithm
b 100 youx一anli suanfa表优先级算法(list priority al即rithm)按照物体离视点的远近进行优先级排序从而对图形实施有序绘制的一种消隐算法。该算法的处理过程与画家创作一幅油画类似,先画远景,再画中景,最后画近景。因而该算法在处理简单元素(如多边形)时常被称为油画算法。 表优先级算法首先根据物体深度进行排序,按照环境中各元素离视点的远近确定一个深度优先级表。然后按照表中元素的先后次序,从离视点最远的图形元素开始,依次将每个元素绘制到屏幕画面中。这样,表中离视点较近的元素在绘制时会通过在帧缓冲器中写人新的内容而覆盖离视点较远的元素,从而达到消隐的目的。 当环境中各元素具有确定的深度次序时,该算法能准确地实现面消隐。但如果图形元素之间存在不确定的优先次序(比如元素之间在深度方向上交叉覆盖)时,则可以对物体元素进行一定的预处理,比如对交叉祝盖的元素进行分割,从而使之具有确定的优先次序。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条