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1)  My Photoshop
我的Photoshop
2)  Photoshop software
photoshop软件
1.
Study on Application of Photoshop Software to Test Rationally towards Shell Case Trace;
使用Photoshop软件对弹壳痕迹进行定量化检验的研究
2.
Photoshop software and function module of Photoshop layer are described.
介绍了Photoshop软件的图层功能模块。
3.
Then,the relief shading maps are color adjusted,effect optimized Photoshop software.
本文以1∶100万标准分幅的成都幅(H-48)为例,采用SRTM-DEM数据,利用ERDAS软件、MicroDEM软件和Global Mapper软件,进行地貌晕渲图原图的制作,并利用Photoshop软件,对它们生成的地貌晕渲图原图进行了颜色调整、效果优化和与地图底图叠加生成最终的地貌晕渲图。
3)  photoshop color separation
Photoshop分色
4)  Photoshop simulation
Photoshop仿真
5)  photoshop teaching
Photoshop教学
1.
A Brief Discussion on the"Mission-driven"Teaching Method for Photoshop Teaching in Higher Vocational Schools
浅论“任务驱动”教学法在高职Photoshop教学中的应用
6)  the correcting of Photoshop
photoshop校正
补充资料:用Photoshop、3DS实现平面到三维
在3DS MAX中,创建非标准三维造型的重要方法是:先创建二维图形,然后再用二维造型经过Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三维造型,所以熟练地创建二维造型对一个三维设计人员来说至关重要。虽然在3DS MAX中提供了丰富的二维造型命令,但对于设计一个非规则的二维造型来说,纯粹利用3DS MAX来设计仍费时费力。不过,3DS MAX提供了对非3DS MAX标准文件的支持,如支持对AI文件的输入和输出,AI文件是由Adobe Illustrator软件产生的,属于矢量图形文件,Photoshop则提供了对它的输出支持,正好为我所用。下面以创建一
个三维标志为例来说明:

  建立AI文件

  1、在Photoshop中创建如图1所示的二维图形(简单的方法是手工绘制后扫描输入);


图1

  2、利用选取工具选取一小块黑色区域,然后利用选取相似命令选取整个黑色区域;

  3、利用路径(Path)控制面板,建立工作路径;

  4、利用文件输出,选择输出路径到Illustrator,建立AI文件。

  建立三维造型

  保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件来建立三维造型了,步骤为:

  1、在3DS MAX中利用File→Import命令输入刚才建立的AI文件;

  2、选择Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入适当的Amount值。利用旋转工具将得到的三维造型在透视图中沿X轴旋转90°;


图2

  3、进入材质编辑器,赋予适当的材质,渲染得到如图2所示的三维造型。

  如果要将三维造型中的不同部件赋予不同的材质,可在输入(Import)AI文件时的参数面板中选择Multiple Objects,3DS MAX能将AI文件中的每一个多边形都转化为一个独立的贝兹曲线,经拉伸(Extrude)后,即成为三个独立的三维造型,可赋予不同的材质。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条