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1)  3-D bit plane transform
三维位平面变换
2)  Bit plane transform
位平面变换
3)  three dimensional transform
三维变换
4)  Changing the plane
变换平面
5)  plane transformation
平面变换
1.
The method of pulse signal deinterleaving by plane transformation has a disadvantage of detecting the characteristic lines with manpower.
针对平面变换分选信号方法中人工检测特征曲线的缺点 ,对平面变换后特征曲线的检测方法进行了研究 。
2.
And the results are shown in theRF-TOA plane based on plane transformation technique.
在仿真试验中,对于复杂雷达信号环境使用新方法进行逐层分选,并依照平面变换技术在RF-TOA平面上显示分选结果,可明显看到新方法能实现对多种PRI调制和RF调制相交叠的情况进行分选,并且算法简单易于实现。
3.
The characteristic curve corresponding signal is obtained in the technique of signal plane transformation based on the mathematical principle of accumulate transform.
累积变换是一一对应的,但在用平面变换技术实现时具有多义性,即有时会出现与某种信号的特征曲线形状相似的伪特征曲线。
6)  three-dimensional tri-plane
三维三平面
补充资料:用Photoshop、3DS实现平面到三维
在3DS MAX中,创建非标准三维造型的重要方法是:先创建二维图形,然后再用二维造型经过Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三维造型,所以熟练地创建二维造型对一个三维设计人员来说至关重要。虽然在3DS MAX中提供了丰富的二维造型命令,但对于设计一个非规则的二维造型来说,纯粹利用3DS MAX来设计仍费时费力。不过,3DS MAX提供了对非3DS MAX标准文件的支持,如支持对AI文件的输入和输出,AI文件是由Adobe Illustrator软件产生的,属于矢量图形文件,Photoshop则提供了对它的输出支持,正好为我所用。下面以创建一
个三维标志为例来说明:

  建立AI文件

  1、在Photoshop中创建如图1所示的二维图形(简单的方法是手工绘制后扫描输入);


图1

  2、利用选取工具选取一小块黑色区域,然后利用选取相似命令选取整个黑色区域;

  3、利用路径(Path)控制面板,建立工作路径;

  4、利用文件输出,选择输出路径到Illustrator,建立AI文件。

  建立三维造型

  保存好AI文件后,即可在3DS MAX中利用此文件来建立三维造型了,步骤为:

  1、在3DS MAX中利用File→Import命令输入刚才建立的AI文件;

  2、选择Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入适当的Amount值。利用旋转工具将得到的三维造型在透视图中沿X轴旋转90°;


图2

  3、进入材质编辑器,赋予适当的材质,渲染得到如图2所示的三维造型。

  如果要将三维造型中的不同部件赋予不同的材质,可在输入(Import)AI文件时的参数面板中选择Multiple Objects,3DS MAX能将AI文件中的每一个多边形都转化为一个独立的贝兹曲线,经拉伸(Extrude)后,即成为三个独立的三维造型,可赋予不同的材质。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条