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1) 3D spatial topological relation between geological entities
三维地质实体间的拓扑关系
2) 3D spatial topology relationship
三维空间拓扑关系
3) 3D topological relations
三维拓扑关系
4) spatial topological relation
空间拓扑关系
1.
Aiming at planar moving points in the Euclidean space,based on 9I model,this paper defines spatial topological relations model of reference features,which is expressed as a triple of the topological relations at the three sequential times,describes the categorical topological relations between moving points and reference points,or reference features in lines and polygons.
针对二维欧氏空间内的平面移动点对象,该文基于"9交模型",定义了参考地物的空间拓扑关系模型,并将该模型表示为3个连续观测时刻的拓扑关系的三元组,给出了移动点对象与参考点、线和面地物的空间拓扑关系的定性表达。
2.
In order to represent the equivalence of topological relations between a line and a region in vector space,on the basis of 97 topological relations between a line and a region,which are depicted by combinatorial reasoning of spatial topological relations,the questions of equivalent transformation of the basic topological relations types in abstraction process are discussed.
以空间拓扑关系组合推理所描述的线与面之间的拓扑关系为基础,研究了抽象过程中基本拓扑关系类型等价转换所涉及的问题;提出了成分抽象的等价转换方法,并将其运用于线与面之间基本拓扑关系类型的抽象过程中;绘制了线与面之间基本拓扑关系类型的等价转换图。
3.
Research on spatial relation representation mainly includes spatial topological relation, spatial cardinal direction relation and spatial distance relation.
对空间关系表示的研究主要包括空间拓扑关系、空间方向关系、空间距离关系三大类空间关系表示的研究。
5) topological spatial relationship
空间拓扑关系
1.
Formal description of the topological spatial relationship in GIS;
GIS中空间拓扑关系的形式化描述
6) spatial topological relationship
空间拓扑关系
1.
When searching candidate matching collection for the current feature,a spatial query based on self-definition spatial topological relationship was designed,which narrowed the search scope,reduced the query time,and increased spatial analysis efficiency.
在查询当前要素的候选匹配集时,设计了一种基于自定义空间拓扑关系的空间查询方法,缩小了的空间查询范围并减少了查询次数,提高了空间分析的效率;在确定当前要素的同名实体时,提出了基于权重的空间要素相似性计算模型,基于该模型有效地对复杂空间关系下的要素进行了匹配,提高了匹配的准确性。
补充资料:实体设计三维球的应用
一、三维球的组成 ★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 ★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。 ★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。 ★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 ★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。 ★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。 二、打开与关闭三维球
选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。 打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。 三、三维球与对象的附着
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。 四、移动零件或图素
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上 左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值 法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离 法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中 编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置 移动到点:把对象移动到指定的点 移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等) 法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动 五、旋转零件或图素
法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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