1) Kernel Machine Learning Method
核机器学习方法
1.
Study on Point Cloud Processing Based on Kernel Machine Learning Method;
基于核机器学习方法的点云处理若干方法研究
2) machine learning method
机器学习方法
1.
Support vector machine(SVM) is a kind of novel machine learning methods based on statistical learning theory, which have become the hotspot of machine learning because of its excellent learning performance.
支持向量机是一种基于统计学习理论的新型机器学习方法,由于其出色的学习性能,已经成为当前机器学习界的研究热点。
2.
In this thesis, two machine learning methods are applied on named entity recognition.
在这篇论文中,我们把机器学习方法用于中文命名实体识别,这里我们使用了最大熵和Boosting两种机器学习的方法。
3) boosting learning
Boosting机器学习方法
4) kernel learning method
核学习方法
1.
Combined kernel learning method with possible C-Means algorithm,a kernel-based possible C-Means algorithm is presented in this paper.
将核学习方法的思想和可能性聚类算法相结合,提出一种基于核的可能性聚类算法,使其能够对非超球体、含有噪音和孤立点的数据进行有效的聚类。
6) structural machine learning method
构造性机器学习方法
1.
A model that combines grey model GM(1,1) and structural machine learning method(Alternative Covering Algorithm) is presented for meteo.
并提出了一种灰色模型GM(1,1)与构造性机器学习方法(交叉覆盖算法)结合的模型对气象时间序列进行数据挖掘(产量预测)。
2.
The structural machine learning method—covering algorithm possesses faster speed,lower complexity,stronger interpretability and higher precision.
构造性机器学习方法——覆盖算法学习速度快、复杂度低、可解释性强,能有效地解决有导师学习问题,并取得了很好的效果,但构造神经元的权值即取新覆盖中心时通常人为地给定一个准则,并未遵循样本的分布特征求得最优解。
补充资料:机器学习
机器学习
machine learning
·328·习L一~~.~..~~~~侧~~~~机现学习等等。这一时期有影响的工作有学习质谱仪预测规则系统Meta~DENDRAL,利用AQll方法学习大豆疾病诊断规则系统,利用ID3方法学习象棋残局规则,数学概念发现系统AM,符号积分系统LEX,以及一系列物理定理重新发现系统BACON。在学习计算理论上,L.G.Valiant提出了概率近似正确PAC学习模型,这一成果推动了学习计算理论的发展。 第四阶段始于80年代中后期,主要源于神经网络的重新兴起。由于使用隐单元的多层神经网络及反传算法的提出,克服了早期线性感知机的局限性,从而使得非符号的神经网络的研究得以与符号学习并行发展。同时,机器学习在符号学习的各个方面也更加深人和广泛地展开,并形成了较为稳定的几种学习风范,如归纳学习,分析学习(特别是解释学习和类比学习),遗传学习等。这一时期有影响的工作有多层神经网络反向传播学习算法,基于解释的学习,一系列决策树归纳学习方法,J.H.Hollalld的遗传学习和分类器系统,A.Newell等的岌〕AR学习系统,以及PRODIGY学习系统等。近期,由于复杂世界的实际应用的需要,出现了结合各种学习方法的集成学习系统、多策略学习技术,特别是关于连接学习与符号学习的结合。另外,有着很大应用价值的数据库知识发现学习技术也发展得很快。 机器学习经过三十多年的发展,到现在已形成 了很多学习方法,例如机械学习、传授学习、实例学 习、发现学习、解释学习、类比学习、事例学习、遗传学习、连接学习等。这些学习方法可以用一个学习模型来描述(参见图1)。环境)一叫学习单元卜叫知识库卜叫执行单元图1一个简单学习系统模型 在图1中,圆圈表示信息体(如观察的数据,以及事实、规则等知识),方框表示过程。箭头指示数据在学习系统中的流向。环境为学习单元提供外界信息源(如经验实例)。学习单元利用该信息对知识库作出改进(增加新知识或重新组织已有知识)。执行单元利用知识库中的知识执行任务,任务执行后的信息又反馈给学习单元作为进一步学习的输人。 学习单元的输人有两种:一是外界环境,另一是执行任务后的反馈信息。不同的学习系统有不同的经验实例表示。最简单的一种是二元特征表示,仅仅描述对象某些属性的存在与否,例如病人有或没有某个特定症状。下文要讲的连接学习和遗传学习方法一般使用这种二元特征的输人。另一种是用属性值表示,每个属性有一组相互排斥的值,如颜色属性的值可为红色、蓝色和黄色等。二元特征可看作是此类的特例。这种属性值表示典型地用在归纳学习方法中。
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参考词条