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1)  model house
模型房屋
2)  house model
房屋模型
1.
Research purposes: This paper researched the design concept of 3D Models in Virtual Reality based on photogrammetry and detailed design method of 3D house models,road models in order to reach the visual effect of high-fidelity of 3D models when reconstructed and displayed.
研究目的:研究在航测虚拟现实中三维模型的设计思路,以及具体的三维房屋模型、道路模型的设计方法,从而达到三维模型在视觉上的逼真重建、显示的效果。
3)  building model
房屋模型
1.
Fast and efficient extraction of building models from airborne lidar data is an important research topic in applications of airborne lidar system.
快速有效地从机载激光扫描(airborne lidar)点云数据中提取房屋模型是机载激光扫描系统应用研究的一项重要课题。
4)  model of house value
房屋价值模型
1.
Assume that the house rent is stochastic and follows geometric Brownian motion, a model of house value is derived from dynamic programming, and then the comparative static analysis and simulations are conducted.
在房屋租金满足几何布朗运动的随机过程条件下,根据动态规划原理,推出了房屋价值模型,并对模型进行了比较静态和数值分析。
5)  latticed panel model house
格构板模型房屋
6)  Glazed house model
琉璃房屋模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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