1)  game
游戏系统
1.
Second, in the play phase,designers will play games with their designed BIM model.
在调整更新阶段,游戏系统将允许设计者不断修正设计或者调整建筑使用者的行为模式或生活方式,直到方案的表现足够令人满意。
2)  game
游戏
1.
The Optimization of Isometric map in Game;
游戏中斜视角地图的优化
2.
The Game between Square and Circle An Introduction to the Design Proposal for the Children’s Park in New Municipal and Cultural District Hefei;
方与圆的游戏 合肥政务文化新区儿童公园景观设计方案介绍
3.
Shallow Talk on the Function of Game in the Athletics Lesson Teaching;
谈游戏在体育课教学中的作用
3)  play
游戏
1.
The Distance Between ‘Play and ‘Play ——from ideological play to chidren s experiential play;
“游戏”离“游戏”有多远——从理想的游戏到儿童经验的游戏
2.
Discussion on the reconstruction of play concept by Gadamer;
论伽达默尔对“游戏”概念的重构
3.
Recognition of the play function——the revelation from neuroscience;
游戏功能的再认识——来自脑科学研究的启示
4)  Games
游戏
1.
Tile Elements Is Used in the Design of Flash Games;
方块原理在Flash游戏设计中的应用
2.
Researching games’ Condition from Psychoanalysis angle view;
从精神分析的视角看游戏
5)  recreation
游戏
1.
Bei Mei is third full- length novel of Sheag Keyi after Huo Zhai and $ hui Ru, it has received writer s consistent simple style,has portrayed Bei Meis character for us, it have been manifested from"the intuitive life" and" the recreational language", Former lets them experience the,Latter lets them grow in the life.
盛可以的《北妹》是她继《火宅》、《水乳》之后的第三个长篇,它秉承了作家一贯的朴素描写风格,为我们塑造了“北妹”的人物群像,作家从她们“直觉的生命”和“游戏的语言”两个方面去体现,前者让她们体验生命,后者显示她们在生命中的成长。
2.
In this fiction, Wu Cheng-en called on individualistic heroism through recreational writing to break the idolatry, blaspheme gods and denounce the monarch on earth scathingly.
《西游记》的产生与明代社会的专制统治密不可分,吴承恩用游戏的笔墨呼唤个人英雄主义,打破偶像崇拜,亵渎庄严神圣,痛骂人间帝王,对以程朱理学为核心的正统文化所构筑的精神围困实施了猛烈的突围,有力地推动了明代中后期的人性解放思潮。
6)  playing games
游戏
1.
This is not only because playing games occupies the most of children s time,but because most of children s activities are conducted in the forms or state of mind of playing games.
游戏之所以是儿童的生活 ,这绝不仅仅是因为游戏的活动自然地占据了儿童大部分的活动时间 ,抑或儿童大部分活动的发生和进行都是以游戏的形式或心态。
2.
As far as the intrinsic spirit of playing games is concerned, teaching can be carried out in playing games.
游戏是一种古老而普遍的活动,它具有自由性、开放性、体验性。
3.
In essence, playing games is a kind of subject activity with the properties of spontaneousness, independence, illusion, experience and non-utility.
游戏是人类生存、活动的基本方式,更是儿童展现生命存在与活力的舞台。
参考词条
补充资料:安全系统能否与控制系统结合的争论
但是通过采用现代化的、高集成度的处理技术,采用防火墙和主动诊断技术,在共同的环境中功能性地把控制和安全系统分开是完全可以保证安全的,也能够满足国际安全标准的要求。

  一些供应商采用了吓唬用户的策略,他们暗示用户:把控制系统和安全系统结合到单一的可靠平台上将会使你的工厂处于“不安全”的状态。

  一些反对控制和安全结合技术的典型争论是这样的:

  “过程控制器不能被应用于安全保护功能。”这里指的不是设计用于安全应用、经过国际认可的认证机构(例如:T哣)认证的控制器和I/O模件,而是在安全应用中采用基本过程控制系统(BPCS)的控制器和I/O模件。
  “如果你没有采用三重化冗余的系统,那你就是在增加自己的风险。” 从逻辑控制器的角度看,一个三重化、四重化,甚至五重化的模件冗余系统也并不意味着一定能够达到所需要的降低风险的要求。实际上如果你去检查一下已经安装的双重化或是三重化模件冗余的系统,你会发现许多传感器和终端执行元件没有达到SIL(安全完整性等级)的SIF(安全仪表功能)要求。这是非常令人担忧的,因为大多数系统故障都是由于现场设备引起的,而不是由逻辑控制器造成的。冗余只是带来了可用性,而不是可靠性;所有安全系统都具备一定程度的冗余。三重化模件冗余系统采用冗余来降低发生危险事故的可能性。采用更新的技术可以设计出没有危险事故、诊断覆盖率接近100%的可靠系统。
  “把控制系统和安全系统结合在一起不是一种好的做法。” 但拥有双倍的工程工具,操作员界面,附加的系统元件以及全生命周期内双倍的培训、备品备件成本,肯定更不是好事情。在这类攻击组合系统的辩论中,有很重要的一点常常被忽视了——在大多数这类新系统中,你不需要把控制系统和安全系统结合到一起,因为这些系统都具有在同一个系统中实现过程控制和安全功能的能力;有些甚至可以在同一个控制器中实现,还具备自我管理的能力。
  把控制系统和安全系统结合起来的理由
  为什么要把安全和过程控制两个不同的领域结合在一起?因为这使最终用户可以在保持所需要的安全等级的同时减少费用。这样也可以在项目工程实施和测试阶段节约费用。例如在同一个系统中移动I/O点和在完全不同的系统之间移动I/O点,考虑到文档和设计等方面的影响,这项工作所需要的费用和工作量将会大大减少。
  在系统调试阶段也会有其它方面的费用减少,因为整个完整的系统可以在受控的环境下进行预先测试,这样就不会导致两个相互隔离的不同系统运到现场后才第一次对接。这样的预先测试还可以增强用户对所采用系统的了解,因而可以提高整个解决方案的完整性。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。