1) bow and string model
"弓弦箭"模型
2) Draw not your bow till your arrow be fixxed.
箭未上弦休拉弓。
3) Arrow
[英]['ærəʊ] [美]['æro]
弓箭
1.
The Manufacture and Management of Bow and Arrow in Qing Dynasty;
清代满族弓箭的制作及管理
2.
Xinjiang Xibo Nationality s Arrow Culture Analysis;
新疆锡伯族的弓箭文化底蕴分析
3.
It showed that the prevailing of arrow was the base for (developing) hunting into sports.
从中可以看出,随着弓箭的盛行和推广,为其逐渐发展成为体育打下了基础。
4) Bow and arrow
弓箭
1.
With the development of the socity,bow and arrow evoluted from tools of labour to military weapows and sports gradually.
弓箭是人类最早所使用的劳动工具之一 。
5) archery
[英]['ɑ:tʃəri] [美]['ɑrtʃərɪ]
弓箭
1.
As an important part of traditional sports culture of Xibo nationality,archery culture is one whose influence is longest,strongest and widest.
弓箭文化是锡伯族传统体育文化中的一个重要组成部分,是一项影响民族时间最长、力度最大、范围也最广的文化类型,其文化的性质随着民族的发展发生了多次变迁,体现了锡伯族的社会发展进程、文化的渊源及文化特点。
6) bows for archery
箭弓
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条