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1)  perspective shadow
透视阴影
1.
Drawing perspective shadow on a conical surface is very intricate and difficult.
绘制圆锥画面透视阴影是十分困难和复杂的。
2)  shadow and perspective
阴影透视
1.
The reform in the teaching on shadow and perspective;
阴影透视课程教学改革初探
2.
Discussing the reform in the teaching on shadow and perspective of industrial design speciality;
工业设计专业阴影透视教学内容改革的探讨
3.
Combining the practice of shadow and perspective teaching reformation in a higher education, the fundamental and designing methods of multimedia component teaching design are discussed to provide basic mode and method for a series of graphics courses to penetrate into innovation.
结合高校阴影透视课的教学改革实践,论述了多媒体组合教学设计的基本原理和设计方法,为图学系列课的深入教改提供了可以借鉴的基本模式与做法。
3)  architectural shade shadow perspective
建筑阴影透视
1.
In this paper, we introduce the initial carrying out of the reform on the architectural engineering drawing course in content and system, discuss the education and thinking of the reform on the architectural shade shadow perspective course, give a solution fo lack of the architectural engineering drawing teachers.
介绍了建筑制图课程内容体系改革初步实施,阐述了建筑阴影透视课程教学及教学改革的思考,提出建筑工程图教师缺乏的解决途径。
4)  perspective shadow maps
透视阴影映射
5)  light space perspective shadow map
光源空间透视阴影图
1.
This paper analyzed the characters and classification of shadow,and implemented the static shadow by lightmapping which used the fast tray traced terrain shadow map and pre-bake mesh shadow on terrain and the dynamic shadow by light space perspective shadow map,finally we got satisfactory results.
分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和地物阴影,采用光源空间透视阴影图技术,改善阴影边缘走样,实时渲染真实的动态阴影。
2.
This paper analyzes the characters and classification of shadow, and implements the static shadow by light-mapping which uses the fast tray traced terrain shadow map and pre-bake mesh shadow on terrain and the dynamic shadow by light space perspective shadow map, This paper analyzes the projection parameter’s effect on the edge aliasing, and validates the effect, finally we get pleasing results.
本文首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。
6)  Descriptive Geometry,Shadow and Perspective
画法几何与阴影透视
补充资料:阴影200无人机
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阴影200无人机

2006年8月24日报道]aai公司获得美陆军航空与导弹司令部授予的一份总值1170万美元的合同,为美陆军一线使用的"阴影"200(shadow 200)rq-7b无人机(uav)综合一种新型战术通用数据链(tcdl)并进行演示验证。l-3通信系统公司和立方防务应用有限公司将作为主要的分承包商,开发、验证和试验该数据链。

新型tcdl将为"阴影"200系统与其他有人或无人情报/监视/侦察(isr)系统之间提供近实时的互联互通互用能力。

"阴影"200战术无人机系统自2003年在"伊拉克自由"作战行动中首次实战使用至今,已积累超过10万作战飞行小时,其中80%以上是在伊拉克执行战斗支援任务。

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