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1)  heavy equipment airdrop
重装空投
2)  heavy cargo air-drop
重物空投
1.
Concerning that the characteristics change of moving parachute-mass system exerts an influence on the heavy items air-dropa,model of the heavy cargo air-drop system was established,the parachutes’ movement characteristics were analyzed,and the efficiency formula of the parachute-mass system was given.
针对重物空投时伞物系统运动特征变化影响空投质量,建立了重物空投着陆系统模型,对降落伞的运动特性进行了分析,给出了伞物系统的效率计算公式,并进行了仿真。
3)  gravity drop delivery
重力空投
4)  dropping gear
空投装置
5)  heavy cargo airdrop
重型货物空投
1.
A system simulation model of heavy cargo airdrop system is build,which includes the whole process of cargo movement inside and outside of plane and the trajectory of parachute during its deployment and inflation.
结合目前已有的降落伞性能计算模型和物伞系统运动模型,对重型货物空投全过程进行了完整计算,开发了空投过程三维动画仿真软件,通过与试验数据的对比,表明本模型能很好地满足应用的需要。
6)  viewcaster
空情投影装置
补充资料:黑客帝国2:重装上阵

监制: 乔尔.西尔弗 joel silver (i)

导演: 安迪·沃卓斯基 andy wachowski andy wachowski

主演: ray anthony (iii) christine anu 安迪.阿尼斯 andy arness alima ashton-sheibu helmut bakaitis steve bastoni don battee 莫妮卡.贝鲁奇 monica bellucci 丹尼尔.伯恩哈特 daniel bernhardt valerie berry

相关分类:动作科幻惊悚

片长:138分钟

地区:美国

语言:英语色彩:彩色

年份:2003

影片简介

自从《骇客帝国》上映后,“子弹时间"特技似乎成了它的一块招牌,言《骇客帝国》必提“子弹时间"。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

沃卓斯基兄弟和《骇客帝国》系列的特效总监约翰·盖特(john gaeta)对那些粗制滥造的模仿很是不满,他们决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的革命性电脑特技来。当初他们拍摄“子弹时间"镜头时,是以120架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

到续集开拍时,一来这种特技已经被模仿得太滥了,沃卓斯基兄弟最不想做的事情便是炒冷饭,因此“逼迫"盖特必须创造出一个全新的特技来;二来,“子弹时间"本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子弹时间"就应付不来了。受这两方面原因的激励,盖特在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是第1集412个特效镜头的6倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。

影片评价

到底《骇客帝国》续集中的特效有何神妙,试拣一二说之:

革命性的突破--“虚拟拍摄"virtual cinematography

目前,地球人都知道,neo将在《重装上阵》中和100名升级了的密探史密斯过招,这也是第2集中两大重头戏之一,其中蕴涵了复杂的镜头运动,如此多的人物,如果用“子弹时间"来勉强应付的话,将会是极其耗费人力物力的。沃卓斯基和盖特的解决办法是:干脆抛弃“子弹时间",在电影历史上第一次使用全面的“虚拟拍摄"技术。

所谓“虚拟拍摄",在沃卓斯基兄弟的构想中,应当是使得导演所要求的拍摄动作,全部能在电脑里的虚拟场景中进行;拍摄所需的各种物件,包括场景、人物、灯光等,全部被整合进了电脑,然后,导演可以根据自己的意图,在计算机上“指挥"角色的表演和动作,从任意角度运动他的镜头,简而言之,就是拍摄出导演想拍摄的任何场景来。但是,所有那些输入到电脑里的数据又是完整无误地来源于真实世界,也就是说,输入电脑中的虚拟场景和虚拟人物必须是真实世界和演员的“全息"复制,等于是把一个真实的世界克隆到电脑里的虚幻世界,从而在物理意义上打通“虚拟"与“真实"的界限。

利用“虚拟拍摄",导演能创造出在真实世界不可能完成的镜头,同时由于虚拟世界是真实世界的完美复制,观众根本无法挑剔表演、动作和场景的真实性。如果大家对特效制作稍有所知的话,就会立刻明白这一步迈得有多么大。从来电脑虚拟的世界只是拍摄真实世界的补充和修饰,即使是象《星战前传》那样号称每一个镜头都包含了视觉特效的电影,也无法使导演能完全在虚拟世界里执导一场和真实世界完全无异的表演。

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参考词条