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1)  asynchronous I/O mode
异步I/O模型
1.
By analyzing the implementation mechanism of TCP proxy , we research and implement two entities TCP proxy structure model base on asynchronous I/O model by referring to Finite State Machine of TCP connection management.
文章分析了TCP代理的实现机制,借鉴TCP连接管理有限状态机、以异步I/O模型研究和实现了双机TCP代理,并将其应用于一个安全网关项目,取得良好效果。
2)  asynchronous I/O
异步I/O
1.
Application of asynchronous I/O for LINUX 2.5 to FTP service;
LINUX2.5下的异步I/O在FTP服务器上的应用
2.
A design of data acquisition(DAQ) card software,which utilizes the asynchronous I/O and multithread technology,is presented in detail for improving the data transfer rate and processing efficiency of the DAQ.
为提高传统的数据采集卡数据传输及处理的速度与效率,结合高速数据采集卡的设计,提出并实现了一种基于异步I/O调用和多线程技术的软件设计方案。
3.
A high-performance workload generator for Web servers named aLoad is designed and implemented on the basis of the event-driven and asynchronous I/O technologies.
本文对典型Web服务器的过载机理进行了分析,并采用事件驱动和异步I/O技术设计和实现了一种高效Web服务器负载生成器aLoad,而且使用它对Apache Web服务器进行了过载模拟、性能测量和分析。
3)  I/O model
I/O模型
1.
Considering the character of the traffic flow in the queue upstream of the bottleneck, this paper improves the conventional cumulative arrival and departure model, and forms the new traffic flow model, which is named I/O model (input/output model).
文章基于交通瓶颈路段车辆排队状态的实际变化特征 ,对传统的累计到达 -消散模型 ( cumulative arrival and departure model)进行了修正 ,构造了改进的累计到达 -消散模型 (即 I/O模型 )。
2.
This paper introduced the I/O basic work principles of ICETEK-DM642-PCI evaluation board,and explore the I/O develop kit of FVID in I/O model of DSP/BIOS.
本文首先介绍了ICETEK-DM642-PCI评估板的I/O基本工作原理,对DSP/BIOS的I/O模型中FVID的I/O开发包进行了探究,最后,基于FVID API开发了一个在ICETEK-DM642-PCI评估板上实现视频输入输出处理的程序。
3.
By sifting and processing network I/O model, it realizes the receiving and transmission of asynchronism data.
在软件实现过程中,充分利用Windows多线程机制,采用了Windows套接字网络编程API,综合使用TCP和UDP多播通信方式;通过合理地选择及处理网络I/O模型,进行异步数据的接收和发送;并采用了循环内存缓冲队列进行了数据的收发控制。
4)  I-O Model
I-O模型
5)  asynchronous(Overlapped) I/O operations
异步I/O操作
6)  asynchronous I/O management
异步I/O管理
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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